Yop,
Je m'y colle.
Citation :Comparativement aux V3+ qui favorisent les armées purement monothéistes (au départ, hein, peut-être plus trop maintenant) en filant des bonus ou des réduc° de coût de champions pour les unités comprenant le chiffre sacré de chaque Divinité, et tout ça, notre mirifique V2 est par contre en reste.
Comme j'ai aperçu sur un forum une proposition faite pour les armées monothéistes concernant les Démons à Warhammer Battle (qui vous le savez s'adorent tous, dorénavant, et partent à la guerre côte-à-côte [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_glare.gif[/img] ), je me permet de la restituer ici, parce que les bonus sont pas très gros, et peuvent avoir un aspect fluff assez sympa :
Il me semble que dans une liste V3+ il y avait la possibilité d'avoir le champion d'unité gratuit pour les genses qui payaient leurs escouades au nombre de leur divinité (8 pour Khorne, 9 pour Tzeentch, etc). Mais il me semble que ça valait uniquement pour les SMC les Démons n'ayant pas de champions d'unité...
Citation :Armées de Khorne :
Méprisant la magie des lâches et des faibles, Khorne protégera ses fidèles champions des effets pervers de celle-ci, afin qu'ils puissent moissonner en son nom toujours plus de crânes.
Les armées de Khorne ajoutent +1 à toute tentative pour dissiper un sort. (Donc pour nous un Pouvoir Psy, évidemment).
Oué, c'est fluff.
Citation :Armées de Tzeentch :
Capable de manipuler les vents de la destinée et d'altérer le temps, Tzeentch guide ses démons sur les chemins de la victoire et perturbe les plans de ses ennemis, déjouant avec nonchalance leurs ruses pathétiques.
Avant que la bataille ne commence, jetez 1D6 pour déterminer le nombre de relances dont vous disposerez pour la partie. Chacune permet de relancer soit un jet pour toucher ou blesser raté, soit un jet de sauvegarde raté.
C'est porc là quand même ^^
Seul M'Kachan avait cette capacité en V2 si mes souvenirs sont bons et encore une seule fois par tour ou partie il me semble.
Citation :Armées de Nurgle :
Alors que des hordes de suppôts scrofuleux se répandent sur le monde, Nurgle propage dans leur sillage les répugnantes maladies qu'il affectionne particulièrement, affaiblissant encore ceux qui s'opposent à leur incursion.
Toutes les figurines de l'armée adverse subissent un malus de -1 en Initiative pour la durée de la partie, jusqu'à un minimum de 1.
Moué... pourquoi plutôt ne pas généraliser à l'armée le don "nuage de mouches" ?
Citation :Armées de Slaanesh :
Guidées par leur maître, les armées de Slaanesh progressent avec une grâce et une vélocité impossible aux simples mortels dont les manoeuvres maladroites ne peuvent rivaliser avec la perfection d'un tel ballet.
Le joueur de l'armée de Slaanesh obtient +1 sur le jet de dé déterminant qui des deux joueurs se déploie en premier ainsi que sur le jet décidant de l'attribution du premier tour.
Hum... c'est porc aussi.
Citation :Voilà, les bonus sont sympathiques et agrémentent la partie, sans pour autant être imbuvables (à la limite le "pire" est peut-être celui de Slaanesh, et le moins porc celui de Nurgle, mais quel plaisir d'écraser sous ses chenilles rouillées des ennemis occupés à vomir leurs tripes...)
Je plussoie.
