Coucou,
En passant, quelques points sur DropFleet Commander :
- les figurines sont effectivement magnifiques, et il y a du rabiot, qui permet de faire du pion objectif, ou du petit vaisseau,
- le ticket de base est globalement abordable (TTCombat)
- il y a un fluff,
- de bonnes idées de règles (notamment la signature et le fait de jouer sur le débarquement plutôt que de la poutre).
En points négatifs :
- il y a t'il une communauté de joueurs en France? (mine de rien, c'est important),
- toutes les flottes disposent de toutes les classes de vaisseau (néanmoins, les gameplays restent différents),
- les règles sont (pour moi) datées, dans le sens : beaucoup trop de valeurs et de caractéristiques (c'est un avis personnel),
- aucun scenari assymétrique dans le livre de base, ce qui est un non sens par rapport à des scenarii de débarquement.
Pour synthétiser ce pavé, pour moi :
- au niveau des figurines et du prix : rien à redire, c'est vraiment au dessus de ce que l'on peut voir ailleurs, pour ce prix, et à mes yeux.
Au niveau des règles, pour moi, il serait intéressant de proposer :
-1 des clefs de lecture (un "navire" générique pour chaque classe, et la spécialité de chaque race),
-2 des kits de démarrage "clefs en main" (c-a-d : telle escadron est composé de telle escadrille avec ça +ça, pour apprendre à jouer)
-3 simplifier (au moins pour démarrer)
-4 du scenario asymétrique
Pour X-Wing, le jeu est très bien. Néanmoins, ce qui me rebute :
1- c'est la diversité des options. Il y a tellement de vaisseaux, de pilotes, d'armement, que ça devient un pay to win (au moins en temps à y passer),
2- (mais c'est personnel) : l'aspect placement du décor, qui, avec la liste détermine beaucoup de choses...
(Modification du message : 20-07-2020, 21:19 par petitgars.)
En passant, quelques points sur DropFleet Commander :
- les figurines sont effectivement magnifiques, et il y a du rabiot, qui permet de faire du pion objectif, ou du petit vaisseau,
- le ticket de base est globalement abordable (TTCombat)
- il y a un fluff,
- de bonnes idées de règles (notamment la signature et le fait de jouer sur le débarquement plutôt que de la poutre).
En points négatifs :
- il y a t'il une communauté de joueurs en France? (mine de rien, c'est important),
- toutes les flottes disposent de toutes les classes de vaisseau (néanmoins, les gameplays restent différents),
- les règles sont (pour moi) datées, dans le sens : beaucoup trop de valeurs et de caractéristiques (c'est un avis personnel),
- aucun scenari assymétrique dans le livre de base, ce qui est un non sens par rapport à des scenarii de débarquement.
Pour synthétiser ce pavé, pour moi :
- au niveau des figurines et du prix : rien à redire, c'est vraiment au dessus de ce que l'on peut voir ailleurs, pour ce prix, et à mes yeux.
Au niveau des règles, pour moi, il serait intéressant de proposer :
-1 des clefs de lecture (un "navire" générique pour chaque classe, et la spécialité de chaque race),
-2 des kits de démarrage "clefs en main" (c-a-d : telle escadron est composé de telle escadrille avec ça +ça, pour apprendre à jouer)
-3 simplifier (au moins pour démarrer)
-4 du scenario asymétrique
Pour X-Wing, le jeu est très bien. Néanmoins, ce qui me rebute :
1- c'est la diversité des options. Il y a tellement de vaisseaux, de pilotes, d'armement, que ça devient un pay to win (au moins en temps à y passer),
2- (mais c'est personnel) : l'aspect placement du décor, qui, avec la liste détermine beaucoup de choses...
