[Zona Alfa]Les tréfonds de la Zone, au rapport.

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Et on est partie pour une troisième!

Les épisodes précédents, les coups critiques avait tout bonnement oublier des règle. Alors voilà, incluons de l'aléatoire bordélique...


Après un repos dument mérité suite à leur dernière excursion, nos héros firent le plein d'équipement et mirent à profil l'expérience gagnée durant leurs aventures.
Une lourde tâche s'ouvrait devant eux : réunir les traces de l'Ancien Temps, pour que les Savoirs en se perdent pas dans les limbes de l'oublie. Pour cela, ils devraient s'introduire dans le centre historique de la Ville. Si leurs vieilles cartes ne mentaient pas, et si la Zone n'avait pas définitivement altéré le lieux à sa convenance, ils leur fraudaient passer au mieux par trois endroits différents : La Bibliothèque au sud, le Musée au nord-ouest, et une célèbre boutique d'antiquaire au nord-est.


Scénario 3 : Le Savoir c'est bien, les armes c'est mieux.
Peut certain·e·s auront la ref...

Après un long voyage, Leah, Sofia, Brad et Benoit se repose dans une ancienne épicerie. La nuit fut curieusement calme. Mais à leur réveil, les rues sont infestées...

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Prestement, nos quatre héros sortent du magasin pour ne pas se laisser piéger et tenter de reprendre le contrôle de la situation. Quelques zombies tombent sous les balles. Mais les molosses sont trop rapide. Les horreurs de la Zone sont déjà sur eux...

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Le raffut des monstres attire même un mutant géant, qui sort d'un bâtiment à l'est en poussant d'horrible beuglement et en défonçant tout sur son passage!

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Il est temps d'agir. Un pack de charge habilement lancé par Leah mettra fin à la pitoyable vie du groupe de mutants.

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Brad, quand à lui, se jettera dans une danse mortelle avec les molosses, qui tomberont sous ses balles tirées à bout portant.

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Trouvant l'angle parfait, Leah décharge son fusils à pompe dans l'orbite suintante de l'immense mutant, qui s'effondre au sol.

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Sofia en profite pour aller fouiller un pièce pleine de carton, dans l’espoir de trouver de maigre riches que le mutant géant aurait précieusement garder. Et les zombies continuent d'affluer...

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Trois d'entre eux sont abattus par Benoit et Leah. Malheureusement cette dernière arrivera à enrayer son arme!

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Brad continuera dans son plaisir malsain du corps à corps et libèrera le pâté de maison du dernier zombie qui avait tenté de s'approcher de trop prêt.

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Sofia entend des bruits de grattement dans le bâtiment situé à l'autre bout de la rue. Elle épaule sa SMG et commence à défourailler dans la porte d'entrée, qui éclate et laisse apparaitre un petit groupe de goulurats. Une des leurs prend un balle, qui le laisse au sol. Mais a trop tiré, les armes s'enraillent...

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Les hommes-rat sortiront vites de leur tanière, pour aller affronter au corps à corps Brad, Leah et Benoit.

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Ce qui ne laissera pas ce dernier sans séquelles...

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Une fois la menace éliminée, Brad cour dans le bâtiment de l'Antiquaire, dans l'espoir d'amasser un maximum de ressource. Mais l'atmosphère y est particulière étrange... Un être bleuté, ressemblant trait pour trait à Brad, apparait devant lui et l'attaque!

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Un terrible corps à corps s'engage alors. Les combattant ont les même techniques, les même armes... Mai Brad, bien trop dérouté par cette étrange rencontre finira par faire une erreur, et se retrouvera gravement blessé au sol!

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Sofia accoure, et met fin à l’existence de ce pitoyable doppelgänger.

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Et une fois de plus, Benoit viendra au secours de son amis et lui apportera les soins nécessaires pour le remettre sur pied.

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Le premier objectif à été atteint. Il reste encore le Musée à l'ouest et la Bibliothèque au sud.
Nos héros ressortent dans les rues et jettent des boulons pour faire sortir de leurs trous de potentiels monstruosités.
Des goulurats ont envahit le musée!

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Tandis que la Bibliothèque est infestée de démons...

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Cette fois, tout le monde n'est pas au mieux de sa forme, il faudra prendre des précautions. On se replie et laisse les monstres sortir.

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Une grenade à main bien placé tuera tous les démons, sans exception.

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Laissant la voie libre à Brad pour aller récupérer les trésors tant convoités. Et Mordiable, aucun anomalie cette fois-ci...

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Au nord, Benoit et Leah se mettent en alerte.

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Les rongeurs mutants tentent d'approcher, mais en vain. Les balles les cueillent.

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Et il suffira juste à nos deux héros d'aller chercher la dernière trouvaille!


Et voilà pour la troisième partie!
Inclure les jets critiques étaient une bonne chose, ça amène du fun et rajoute de l'aléatoire. Ce qui peut créer des situations un peu burlesque, quand un personnage tire trois fois et travers ensuite la table...
La règles n'est par contre pas très claire sur les conditions de la réussite critique, qui est censée te faire réussir ton action et gagner une action supplémentaire. Un monstre qui se prend un tir avec un critique est-il juste touché ou tué complètement? Pour ma part j'ai opté pour le premier cas, moins radical.

Voilà, ce sera tout pour l'instant! J'espère que ça vous aura plus de lire ces petits comptes rendus. J'aime beaucoup le post-apo fantastique, qu'il soit contemporain ou dystopique, et ça m'a fait plaisir de trouver un jeu qui permettait de s'immerger dans cette ambiance.
Je verrais si plus tard je me plonge dans d'autre systèmes de jeux, plus aboutis et qui permettent d'aller plus loin, pour continuer de développer cette univers.

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RE: [Zona Alfa]Les tréfonds de la Zone, au rapport. - par Sceptik le sloucheur - 31-07-2020, 17:34

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