Proposition De Magie À Sbh

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Bon alors voilà, j'ai réfléchi un peu à un système de magie pour SBH, l'actuel ne me satisfaisant pas.

3 échecs : un mage garde quand même ses pouvoirs

1 point de mana : 1 action

Un mage peut lancer des sorts à tout moment, dans la limite de ses points de mana (il ne peut pas avoir plus de 3 points de mana)

Un mage peut se cibler lui même

Un mage choisit un domaine en début de partie

Domaine de l'Air :

- Vol : 1 points de mana, la figurine ciblée peut voler jusqu'à la fin du tour

- Vent fougueux : 2 points de mana, les figurines alliées voient leur déplacement augmenté de une portée jusqu'à la fin du tour

- Eclair : 3 points de mana, la cible subit une attaque de combat 4

Domaine de la Terre :

- Drain de mana : 1 point de mana, le mage peut récupérer 1 point de mana d'un mage situé à une portée longue

- Force terrestre : 3 points de mana, le mage gagne la compétence "Très Grand" jusqu'à la fin du tour

- Lancer de roche : 2 points de mana, la cible subit une attaque de combat 3 et recule d'une portée moyenne

Domaine de l'Eau :

- Sol gelé : 1 point de mana, la cible compte comme étant en terrain difficile jusqu'à la fin du tour

- Vent glacial : 2 points de mana, toutes les figurines ennemies reculent d'une portée courte

- Volonté du torrent : 3 points de mana, le mage ne prend pas en compte les terrains jusqu'à la fin du tour

Domaine du Feu :

- Boule de feu : 1 point de mana, la cible et toutes les figurines à moins de 2,5 cm subissent une attaque de combat 2

- Cercle protecteur : 3 points de mana, toutes les figurines à une portée courte ou moins du mage subissent une attaque de combat 3

- Armes enflammées : 2 points de mana, la cible à un bonus de 1 sur ses attaques

Domaine de la Lumière :

- Téléportation : 1 point de mana, le mage peut arriver n'importe où sur la table, à une portée longue minimum d'une figure ennemie

- Clarté : 2 points de mana, la cible gagne la compétence "mortel contre les morts-vivants" jusqu'à la fin du tour

- Soin : 3 points de mana, le mage peut annuler un résultat mort ou mort horrible à une portée longue

Domaine des ombres :

- Dissimulation : 1 point de mana, le mage gagne la compétence "Discret" jusqu'à la fin du tour

- Ténèbres : 2 points de mana, la cible ne peut plus tirer jusqu'à la fin du tour

- Peur du noir : 3 points de mana, la cible et toutes les figurines à 2,5 cm ou moins font un test de moral

Voilà, dites moi ce que vous en pensez, si c'est jouable ! Merci d'avance


Messages dans ce sujet
Proposition De Magie À Sbh - par bicou76 - 03-05-2011, 14:13
Proposition De Magie À Sbh - par fred33240 - 04-05-2011, 20:26
Proposition De Magie À Sbh - par perno - 04-05-2011, 20:44
Proposition De Magie À Sbh - par fred33240 - 12-06-2011, 21:02
Proposition De Magie À Sbh - par bicou76 - 13-06-2011, 11:37
Proposition De Magie À Sbh - par fred33240 - 13-06-2011, 18:07
Proposition De Magie À Sbh - par bicou76 - 14-06-2011, 09:43
Proposition De Magie À Sbh - par fred33240 - 27-07-2011, 22:23
Proposition De Magie À Sbh - par bicou76 - 27-07-2011, 23:37
Proposition De Magie À Sbh - par SebL - 16-08-2011, 16:26