Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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(13-08-2020, 17:19)colonel saunders a écrit : Ou alors le compétitif ne représente pas un assez gros public pour faire vivre un jeu. C'est aussi un investissement financier non négligeable, si on veut être à jour dans les sorties qui tapent !

Oui, on est d'accord.

Ce qui a sauvé X-Wing Miniatures et dans une moindre mesure Warhammer Underworld, c'est le thème qui non seulement a attiré plein de joueurs compatibles avec le compétitif mais qui a aussi séduit des casuals n'ayant vraiment rien à faire des tournois (sinon pire).

Ici Guild Ball ne pouvait compter que sur les fanas du compétitif vu que le thème est "quasi inexistant" (vu de l'extérieur).

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