Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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De fait.

Je regarde Conquest (et dans une moindre mesure Infinity), ce qui a attiré beaucoup de gens au départ ce ne sont pas les figurines qui étaient juste "correctes" pour la plupart au début mais bien un fluff approfondi, avec beaucoup d'explications, des nouvelles sur le lore du monde, un site web qui se remplissait d'illustrations et de détails sur le monde, les forces en présence, la situation politique... Et puis pouvoir ramener un bouquin règles + fluff en soirée c'est le minimum pour convertir des fans de GW qui ont été biberonné à ça depuis leur entrée dans le monde du hobby-GW.

Je pense même que le succès modeste (mais existant) du jeu est en grande partie dû à ça: ok le système de jeu est bon, mais il n'est pas très compétitif, pour le moment du moins. Ok les figurines sont belles mais comme c'est un jeu de rang, elles le seront toujours moins que les figurines à pose uniques de GW puis les jeux de fantasy en rangs c'est pas ça qui manque. Par contre le fluff plutôt unique, mi-classique mi-original, c'est de ça que beaucoup d'anciens (si on peut dire) et de nouveaux parlent.

TLDR: le fluff à mon sens en 2020 c'est nécessaire et il faut pouvoir en mettre plein la vue très vite.

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RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - par Llenard - 17-08-2020, 13:01
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