Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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Compliqué comme calcul.
Sachant que le fluff des 4 factions de base est dans genesis, mais qu’il y a eu d’autres trucs complémentaires écrits par la suite, qu’on a du fluff d’une prochaine faction qui est « d’origine », qu’il y a eu le fluff des évadés écrits à plusieurs mains durant l’ère studio 38 mais pas sous leur direction (un livre sortira logiquement dans quelques mois pour ça), qu’on a le fluff des cultes de rados (dernière faction sortie), écrit par 2 membres de l’équipe actuelle, et d’autres petits trucs écrits par un ancien membre de l’équipe, et également une sorte de chronologie des personnages de la loge qui est en cours d’élaboration.

Je ne saurai pas dire le pourcentage exact, mais s’il fallait donner de la louche :
- fluff de base : 25%
- fluff de base pas utilisé : 10%
- fluff depuis 6 ans : 35%
- fluff restant à créer : x00% Smile

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RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - par nicoleblond - 18-08-2020, 01:35
RE: Joan of Arc by Mythic Games - par Alias - 08-02-2020, 21:40
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