Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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(19-08-2020, 15:37)Jalikoud a écrit : J'ajouterais mon petit grain de sel en précisant qu'à mon avis, avant même les récits et l'historique de l'univers, le premier contact du nouveau venu a lieu avec la direction artistique (typiquement : les illustrations des couvertures de livre, des boîtes de jeu ou du site web de la marque).
Ou des photos de gurines. J'ai des stocks de Dystopian Wars parce que le gros dirigeable porte-navions teutons tout gris et les cuirassés glaouiches claquaient bien et te mettaient de suite dans une ambiance facilement à définir, justement. Faut pas oublier ça (et faire de bonnes photos, mais je ne vise personne monsieur Leblond).

le squat
m'enfin, bon, c'est le même principe

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RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - par la queue en airain - 19-08-2020, 15:56
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