Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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Ah le roller bal de Gunnm ! Oui en effet très difficile à retranscrire en figurines car il faudrait une très grande zone de jeu. Peut-être plus facile en jeu de plateau en s'affranchissant des échelles et en se contentant de tuiles 2D pour le circuit.

(07-10-2020, 15:45)Minus a écrit : Et on revient dans le sujet initial de ce fil : la conception.
Trouver des idées, c'est la partie facile de la création d'un jeu. Si on n'a pas les idées, c'est plutôt pas bon signe (si on veut créer un jeu, hein).
Ce sont les étapes suivantes qui sont compliquées :
- transposer ces idées
- les tester
- les faire fonctionner
- et sans doute le plus difficile (et à mon sens, pas mal de pros échouent sur ce point là) : faire le tri parmi les idées

Tout ça demande du temps, et un mélange assez antinomique d'ouverture aux retours et d'entêtement absolu, pour d'une part laisser le projet évoluer et d'autre part le mener à bout.

Cela demande en effet énormément de patience et de volonté : il est parfois dur d'abandonner un mécanisme qui nous paraît super bien sur le papier et dont finalement on constate plus ou moins que cela ne marche pas en pratique... Un peu comme l'Amiga en fait. :rolleyes:

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RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - par latribuneludique - 07-10-2020, 17:07
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