J'ai mis 0 (zéro) pts pour Explosif. A la louche.
Nuée, c'est une bonne idée, d'autant plus que je voulais trouver un moyen de donner un avantage à la peste de chaire contre les tirs. C'est bête, mais la compétence "petit" n'existe pas.
Par contre, j'ai peur que ça limite pas mal l'utilisation des Pestes, déja que ça va pas être facile à mettre en place. Faudra tester.
La grenade, c'est très sympa. J'avais pas osé penser à l'effet de zone.
Dans Flying Lead, c'est très violent : A terre pour toutes figurine à portée courte + attaque C:3.
Je comprends pas bien la règle de MDRG (grenade à fragmentation) mais ça m'a l'air très faible pour les pestes de chaires : tous les combattants à portée courte de l'impact subissent une attaque C:4. A gérer comme une attaque Kinétique. Les combattants qui évitent l'attaque, sont repoussés à portée courte de l'impact.
Je trouve pas ce qu'est une attaque Kinétique.
Si je prend la définition de FL, j'ai pas trop idée du coût.
PS : vous aurez bien compris que je ne cherche pas l'optimisation, juste un truc marrant et correspondant au fluff du modèle.
