MCA : les règles...

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C'est la proposition de jeu, tu ne peux pas avoir un système avec un contrôle total sur cette base. Après, je pense que tu focalises sur un fait de jeu les chances que cela arrive son très très faibles. Dans tous nos systèmes, tu as des récits de partie dans lequel machin à fait bouh avec son dragon au premier tour et la moitié de l'armée humaine à pris ses jambes à son cou, dans lequel machin qui joue une armée de tir à presque rien dégommé en deux tours avant de se faire massacrer au corps à corps... Ce qui perturbe les gens, c'est que cela ce passe sur l'activation. Pourtant, quand dans un autre jeu, tu t'actives, fait un tir évident et du tu lances un poignée de dé sans rien faire... Tu n'as pas fait grand chose de plus.

Le système d'activation de Mars n'est certes pas déterministe mais il ne propose pas des probabilités élevés qu'il se passe n'importe quoi:
- en début de tour, tes chances d'activation sont égale à la taille de ta bande sur le papier (choix stratégique)
- plus ton ou tes adversaires jouent dans un tour, plus la probabilité que cela soit ton tour augmente (mécanisme d'alternance)
- une seule activation d’officier permet de jouer plusieurs figurines (contrôle) voir de créer des réactions en chaine. Spécialement chez l'ordre ou l'égalité (combo).
- les morts ne diminue pas les chances de s'activer (limitation de l'effet boule de neige).
- il faut rester dans l'idée qu'un tour de jeu normal ce n'est pas de jouer toutes ses figurines.

Après, si comme tu le dis, s'il avait joué plus prudent (et avec plus de décors) cela aurait eu, à mon avis, aussi un impact sur son temps de jeu. Déjà parce que l'adversaire lui même ne sera pas juste en train de dérouler, il va jouer plus prudent* (il ne sait jamais s'il pourra enchainer ses actions) et faire des activations rapides à réaliser (double mouvement / mouvement + alerte par exemple). On ne va pas se le cacher, il y a pas mal de casse pendant une partie, mais quand tu la limites pendant un tour où l'activation n'est pas favorable, cela te permet de réagir pendant les tours suivants. Si tu te prends la sauce, tu es sûr de moins agir plus tard même si le système sera plus clément.
*: sauf à jouer façon français à Crécy mais l'histoire nous enseigne que c'est pas spécialement malin. ^^

Néanmoins, comme dans tout système, le fait de jouer à plus de 2 renforce forcément la question du temps de jeu et la présence dans la partie de chaque joueur.

Je prétend pas être bon à Mars mais j'ai quand même remarqué que si tu joues en pensant "à la bloodbowl" en priorisant tes actions, car on est souvent en position de rareté vis à vis de cette ressource d'activation, on est bien moins affecté par ses aléas. Le problème que je vois dans les systèmes qui donnent du contrôle, c'est que cela favorise souvent les techniques type first-strike/ glass-canon qui visent à éliminer toute possibilité de réaction pour éviter de se préoccuper de la réponse.

En tout cas, cool que vous vous soyez amusé quand même! Smile

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MCA : les règles... - par Aerthrandir - 19-06-2020, 12:51
RE: Mars : Code Aurora - par Marduck - 19-06-2020, 14:10
RE: Mars : Code Aurora - par Minus - 19-06-2020, 17:18
RE: Mars : Code Aurora - par Dafalg'Han - 19-06-2020, 17:29
RE: Mars : Code Aurora - par Aerthrandir - 19-06-2020, 18:09
RE: Mars : Code Aurora - par Minus - 20-06-2020, 00:34
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RE: Mars : Code Aurora - par Moskito - 04-02-2021, 16:35
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RE: Mars : Code Aurora - par Jaguar_Flemmard - 04-02-2021, 23:32
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RE: MCA : les règles... - par sakurazuka38 - 05-02-2021, 19:27
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RE: MCA : les règles... - par Papy Harzen - 21-02-2021, 12:12
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