MCA : les règles...

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(05-02-2021, 19:27)sakurazuka38 a écrit : Perso je déteste les jeux avec phases (mouvement, tir, corps à corps)...
Ben là pour le coup t'es servi, rien de tout ça dans MCA.

(05-02-2021, 19:27)sakurazuka38 a écrit : Mais je comprends le parti pris et je l’accepte totalement.
Je vais radoter, mais c'est le terme juste.
Faut aussi garder en tête que tout le jeu a été conçu avec cette mécanique car elle est intervenue très tôt dans le processus de développement. Mettez des décors, jouez avec les Officiers, usez des Ordres de Réaction, tenez compte des drones, prenez en compte que chaque activation peut-être la dernière, et votre jeu va s'adapter. C'est un peu normal qu'il faille un temps d'adaptation.

(05-02-2021, 19:27)sakurazuka38 a écrit : D’ailleurs on pourrait dire la même du système de touche en un seul jet. Certains pourraient ne pas aimer car un jet de sauvegarde permettrait de lisser les pertes....mais pour le coup on aime beaucoup ce système qui est super efficace ! On peut pas plaire à tout le monde !
Absolument.
Et pour le coup j'ai été radical, certes. Mais ça marche.

Encore une fois, ce système d'activation est un choix. On sait en le faisant que ça ne fera pas l'unanimité. Mais pour en avoir parlé, si demain on passe en alterné classique y a des joueurs qui vont gueuler. Alors que d'autres seraient contents. Après, chacun joue comme il veut chez lui. Je dis pas ça pour me dédouaner ou ne pas assumer mes choix, mais je suis le premier à modifier les jeux si un truc mes semble pas à mon goût.

(05-02-2021, 19:27)sakurazuka38 a écrit : Attention malifaux est un jeu velu mais pas en ce qui concerne l’activation ! Chacun pioche une carte et celui qui a la plus forte choisi qui commence et à partir de là on alterne ! Ben du coup c’est hasardeux ?...que nenni car dans la dernière édition on pouvait tricher avec une carte de la main.
Tout comme dans Eden tu peux interrompre comme un gros sale et tout alpha striker en début de tour. Mais derrière tu es à poil parce que t'as plus rien à jouer.
Ici c'est différent parce que tu ne choisis pas (sauf avec la variante que je propose) mais il n'empêche que plus tu joues, plus t'as de chances que l'autre joue ensuite. Tu dois jouer avec ça en tête sinon la riposte sera féroce.
L'activation alternative "tournoi" propose justement ce que tu décris : t'assurer de jouer quand tu veux, mais au prix d'une ressource précieuse. A toi de choisir ce qui est le plus important à l'instant T. Pour moi - avis subjectif - c'est plus intéressant de devoir prendre les bonnes décisions pendant la partie, que la veille dans son canap' en faisant sa liste pour trouver le combo de la mort (ou le chercher sur internet ^^ ).

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