Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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C'est possible de faire en Europe.
Les délais ne sont pas encore aussi foireux qu'en Chine en ce moment. Ça tient surtout au frêt maritime qui est devenu chaotique (notamment parce que le premier producteur mondial de container est l'Inde et que la pandémie c'est pas du pipi de chat là-bas)
La figurine plastique, on sait faire en Europe mais oui, ça reste plus intéressant en Chine (qui en plus possède un vrai savoir-faire)
Pour l'impression aussi, ça reste moins cher. Mais là les délais vont commencer à peser.

A titre personnel, toutes nos productions à venir seront européennes (impressions, figurines), parce que d'un point de vue RSE, c'était pas possible pour nous d'aller en Chine (du coup... ben ça tombe bien ^^)

Après le soucis que les boîtes (surtout les plus grosses) vont avoir dans un futur plus ou moins proche, c'est le marché. Entre le frêt maritime et les taxes qui sont appliquées plus sévèrement à cause des guerres commerciales entre occident et orient, il va devenir compliqué de vendre sur un autre marché que local ou alors, ça va impliquer d'avoir des solutions de productions locales (notamment aux US vu que c'est un peu le plus gros marché...)

Pour le paysage ludique ce qui risque de se passer surtout c'est que les marchés vont se différencier. Un américain aura du mal à jouer à Mars Code Aurora et un européen aura du mal à trouver du monde pour jouer genre à Malifaux...
Sauf à ce que les entreprises fassent de la localisation/co-édition.

A voir...
(Modification du message : 11-06-2021, 15:44 par Joss.)

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