Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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(24-06-2021, 13:43)Minus a écrit : La deuxième, et probablement la principale dans mon cas, est que ça pose un cadre. C'est le but me direz vous, mais perso sur des tests je cherche des retours sur tout, mais surtout sur ce que je n'ai pas prévu/anticipé. Le questionnaire empêche ça, à mon sens. Pareil, sauf cas particulier, je n'aime pas dire "teste ça" d'emblée, si y a un soucis ça doit remonter tout seul.
Ptet que tout simplement les gens ont besoin d'un cadre pour remonter leurs infos. En tout cas certains.
On est tous différents dans la manière de formuler les idées, de les mettre à plat et les centraliser. Certains de tes testeurs apprécieront la liberté et feront des retours à leur sauce mais d'autres auraient ptet besoin d'un coup de main pour formuler leurs remarques.
Evidemment savoir qui a besoin de quoi c'est pas simple mais ptet proposer un lien pour télécharger un formulaire sans que ça soit obligatoire serait ptet utile ? Sans pour autant leur demander de tester certaines choses en particulier, un formulaire ouvert dans ses questions mais quelque chose pour les guider dans la formalisation ?

(24-06-2021, 13:43)Minus a écrit : Et est-ce que le testeur a envie de s'investir sur un jeu qui ne verra peut-être jamais le jour, qui sortira mais fera un flop, qui sortira mais ne lui plaira finalement pas, autrement dit qui aux yeux du testeurs n'en vaut finalement pas l'investissement ?
Je ne le formulerais pas comme ça mais ya un truc qu'on lis de plus en plus par ici et qui est en tout cas très vrai chez moi : on n'a pas le temps pour jouer à tout.
Entre tout j'ai du mal à sortir mes jeux préférés autant que je voudrais et à mener mes petites campagnes maison. Et j'ai des jeux tout le tour du ventre, dont pas mal de petiots trucs pris pour piquer des idées pour du solo ou des règles à con, je mixe beaucoup. Du coup tester correctement un jeu en se concentrant dessus c'est pas forcément simple à la fois en tant que démarche autant qu'en temps à trouver pour ça parce que finalement, le zhobby, c'est chronophage, surtout quand on a trop de trucs en stock.
C'est pas tant que ça n'en vaut pas l'investissement que c'est compliqué de faire cet investissement à côté du reste -parce que si c'est pour pas le faire correctement, autant ne pas le faire-. La valeur y est, c'est pas le problème, mais elle est aussi sur les autres projets et faut faire des choix.

le squat
qui passait par là

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