(20-07-2020, 21:16)petitgars a écrit : Coucou,
En passant, quelques points sur DropFleet Commander :
- les figurines sont effectivement magnifiques, et il y a du rabiot, qui permet de faire du pion objectif, ou du petit vaisseau,
- le ticket de base est globalement abordable (TTCombat)
- il y a un fluff,
- de bonnes idées de règles (notamment la signature et le fait de jouer sur le débarquement plutôt que de la poutre).
En points négatifs :
- il y a t'il une communauté de joueurs en France? (mine de rien, c'est important),
- toutes les flottes disposent de toutes les classes de vaisseau (néanmoins, les gameplays restent différents),
- les règles sont (pour moi) datées, dans le sens : beaucoup trop de valeurs et de caractéristiques (c'est un avis personnel),
- aucun scenari assymétrique dans le livre de base, ce qui est un non sens par rapport à des scenarii de débarquement.
Pour synthétiser ce pavé, pour moi :
- au niveau des figurines et du prix : rien à redire, c'est vraiment au dessus de ce que l'on peut voir ailleurs, pour ce prix, et à mes yeux.
Au niveau des règles, pour moi, il serait intéressant de proposer :
-1 des clefs de lecture (un "navire" générique pour chaque classe, et la spécialité de chaque race),
-2 des kits de démarrage "clefs en main" (c-a-d : telle escadron est composé de telle escadrille avec ça +ça, pour apprendre à jouer)
-3 simplifier (au moins pour démarrer)
-4 du scenario asymétrique
Pour X-Wing, le jeu est très bien. Néanmoins, ce qui me rebute :
1- c'est la diversité des options. Il y a tellement de vaisseaux, de pilotes, d'armement, que ça devient un pay to win (au moins en temps à y passer),
2- (mais c'est personnel) : l'aspect placement du décor, qui, avec la liste détermine beaucoup de choses...
Salut,
par rapport à Dropfleet Commander, question communauté je crois qu'on est pas très nombreux à jouer en France, mais par exemple on a un petit groupe de 5/6 personnes en région parisienne (moi maintenant je suis au Mans mais je vais jouer là-bas desfois), donc fais signe si cette zone est accessible pour toi et que tu veux tester le jeu avec nous,
je suis d'accord que niveau scénar ça pourrait être marrant d'avoir des scénario asymétrique, ça doit pouvoir se faire (ou se trouver, ou suggérer à TTCombat, qui est une des boîtes les plus à l'écoute de sa communautés de joueurs)
les starter fleet proposent déjà des compositions de flotte, tu as quelques cartes de Battlegroup (et un scénario aussi d'ailleurs) pensés pour aider à démarrer simplement
Mon conseil perso pour pas s'embrouiller ça serait de commencer par jouer que le combat de vaisseaux, et dans un deuxième temps attaquer la partie lancement des engins, débarquement, combats au sol, prise des objectifs
Et dernière remarque, il y a pas mal de caractéristique sur un vaisseau, mais certaines sont identiques pour toute ta faction (les frégates PHR ont toutes X points de coque, les Scourgent détectent tous à 6'', etc...) donc en fait les unités (et le jeu en général) sont beaucoup moins compliqué qu'il ne paraît.
Bon, je m'étale un peu, je vais peut-être créer un topic sur ce jeu, au cas ou...
