Citation :Et tout le monde était d’accord pour dire que presque aucun jeux n'était protéger contre ce type de joueur. Et que n'importe qui peux devenir un gros bill mais a quoi bon en devenir un ?
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Totalement protégé, certes. Mais il y a quand même une marge entre les possibilités de grosbillisme de la V2 (facade à néons clignotants "Viendez les Billous") et celles de la V4 (maison sobre, serrure & système d'alarme).
Mais c'est surtout une question de conception : les jeux actuels sont pensés pour brider la grosbillerie des gens (avec un succès variable) alors que la V2 (et les jeux de son époque), n'envisagait pas vraiment la question.
Et oui, il faut se rendre à l'évidence, en l'absence d'une tierce personne (le MJ) pour tempérer les chosers, les gens seront presque systématiquement des billous à divers degrés. Tout le problème vient du fait que dans les jeux dont nous parlons, la conception de l'armée est considéré comme partie intégrante de la "stratégie" et donc du jeu. Ce qui est, de mon point de vue, une connerie monumentale qui plombe le wargame fantastique avec figurine depuis bien trop longtemps.
Seul le SdA (le jeu GW) a donné un coup de frais avec ses scénarios imposant des armées précises. Mais comme de bien entendu, les gniards ont pourris l'esprit du jeu et on se retrouve avec des armées SdA "optimisées" (qui ne ressemblent plus à rien) qui jouent des "batailles rangées" de crotte.
Alias, qui va finir par aller aider le squat rapport à la construction d'un four géant là

