Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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Personnellement je te dirais 1 et 6. J'apprécie le "1" pour la mise en place rapide de partie "à la volée", pour faire découvrir à d'autres, pour jouer vite-fait (parce que je n'ai pas tellement de temps). Du coup, un truc testé et qui fonctionne, c'est une valeur sure pour ne pas être "déçu" de la partie.
Mais si le jeu propose EN PLUS un système "6" alors là c'est le top... parce que je suis capable de modifier comme un grand les règles pour "sortir du cadre", mais si l'auteur a prévu le truc c'est encore mieux (en théorie il maitrise mieux que moi les concepts du jeu donc s'il y a penser il a du pouvoir conserver l'essence du jeu, ce que je ne ferai pas forcément).
(Modification du message : 02-12-2021, 20:59 par Kaoslave.)

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