Citation :mais et j'en terminerai avec ceci, le probleme ne vient pas d'eux mais surtout de GW qui fait tout pour que les joueurs optimisent leurs armées.
Mmmmh, pas d'accord, je dirais même l'inverse, en conception du moins.
En V1, tu pouvais carrément prendre tout ce que tu voulais, il n'y avait même pas de valeurs en points, juste un MJ qui essayait de jauger subjectivement l'équilibre des forces en présence, en fonction de la situation.
En V2, on garde un assez large choix (déjà restreint face à la V1), et les points d'armée apparaissent, pour aider les joueurs à avoir une idée de la puissance des forces en présence. Les équipements les plus violents passent en cartes équipement uniques pour limiter l'emploi (ex: les Grenades Vortex).
En V3, on dégonfle tous les persos et on vire l'aptitude des tanks à bouger et tirer à bloc, car c'était des sources de grobillismes notoires en V2. On fait même des tableaux d'armées avec des choix de troupes, etc.
Donc en conception, GW "lutte" contre la tendance des joueurs à grobilliser leurs armées; mais en parallèle, leur service marketing organise des tournois pour récompenser "le meilleur", donc le plus violent puisque le critère N°1 est les points de vicoire...
