On avait bien compris la référence. Mais polluer comme ça, c'est plus à la mode. Ou alors c'est un vegan green ?
A part ça, on en causait à côté et j'ai verbalisé quelques trucs (ptet déjà dit au début du thread, remarque) et eu une idée. Et comme je suis un glandu, je copie-colle.
Concernant les ordres :
Les Titans à E:A :
Finalement :
le squat
d'ailleurs c'est marrant, là je relate à l'envers et ça fait plus sens
A part ça, on en causait à côté et j'ai verbalisé quelques trucs (ptet déjà dit au début du thread, remarque) et eu une idée. Et comme je suis un glandu, je copie-colle.
Concernant les ordres :
Citation :E:A est plus pêchu, oui.
Sauf qu'à grande échelle, le choix de passer par les pions d'ordres qui te contraignent donne une impression de lourdeur qui colle aux jeux stratégiques, E:A est plus dans le grand tactique mais gère élégamment son dé d'activation.
Les Titans à E:A :
Citation :Non mais le jeu ne justifie pas un titan à mon sens.
J'ai embarqué dans un univers avec des batailles grandioses, ridiculement baroques et épiques avec des régiments entiers, des soutiens à la pelle et des titans qui marchent au milieu de ces champs de batailles gigantesques pour poutrer les mecs par paquets de trouzes comme des dieux en colère (oui, on dirait un roman BL). Et là on me propose trois-quatre forces de combat qui se tournent autour et se frittent.
Les titans je les préfère à un jeu plus épique. Là ça me fait le même effet que MBP : un platal de jeu de trente m², des "troupes" de trois ou quatre mecs et des dieux de quinze mètres de haut qui devrait traverser la tablée en trois pas et se retrouvent à marcher à petits pas pour tabasser trois pelés et deux tondus au lieu de faire dans le divin grandiose.
Finalement :
Citation :Tieng, en fait, je me disais qu'E:A c'est un très bon système mais qui ne colle pas à ma vision de l'univers. En revanche... C'est con que Corvus sorte pas une poignée de vésicules de transport/combat rapproché. Si ça se trouve imprimable en 15 -sur un patreon ou un KS- des pitous infinity-like et juste une poignée de transports dans un environnement très urbain, ça collerait bien.
Des petites forces (équivalent d'une partie N4, donc) qui se déplacent dans les rues et bâtiments, quelques tirs de loin mais quand ça tombe en combat rapproché ça frite sévère.
Le dynamisme du jeu irait bien avec le côté très moderne du flouffe et de la DA et cette échelle moins épique et plus grand-tactique.
le squat
d'ailleurs c'est marrant, là je relate à l'envers et ça fait plus sens



