Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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Je me pose une question, du coup je la pose ici.

On a un "débat" avec des amis qui suivent un peu ce que je fais côté créa (et ils sont pas tendres ^^ ). Et on se posait la question des gabarits en jeu.
Vous voyez, ces gabarits ronds, en larme, pour les explosions, les lance-flammes, ce genre de trucs.

Certains sont pour ce genre d'accessoire. On pose, on compte qui est dessous, et on résout.
D'autre préfèrent le gérer avec un nombre de touches, par exemple un lance flammes touche X figurines dans l'unité, ou touche la fig ciblée et les figs à X cm/pouces de la fig cible.

Qu'est-ce que vous en pensez ici ?
Vous avez une préférence pour l'un ou pour l'autre ? Ou les deux selon certains critères ?

J4ai ma préférence perso, mais les arguments des 2 camps sont valables, du coup je m'interroge. ^^

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RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - par Minus - 30-01-2023, 01:26
RE: Joan of Arc by Mythic Games - par Alias - 08-02-2020, 21:40
RE: Joan of Arc by Mythic Games - par Jalikoud - 10-02-2020, 19:35
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RE: NEWS GW (discussion incluse) - par Le Lapin - 27-07-2022, 14:40
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