Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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Que c'est effectivement très personnel comme choix. Mais on enfoncé les poutres ouvertes, là.
J'aime les gadget et la manipulation d'objets. Et les versions personnalisées me susurrenr des choses à l'oreille.

Pour toi : chacun verra midi à sa porte en fonction de ce qu'il cherche.
La solution des touches auto est plus fluide et rapide (déjà le mec qui se déplace ne se casse pas la tête pour minimiser les effets des gabarits, ya pas besoin de sortir et compter ni de jeter un dé ou argumenter pour les couvertures partielles...).
De fait, on pourrait même arguer que pour le concepteur, le choix se fait sur son public (vieux FBEM contre tournoyeux ? mais même pas) et le format des parties visées : plus le jeu sera gros/avec des abstractions, mieux les touches marcheront par rapport aux gabarits.

le squat
enculeur de portes

EDIT :
Citation :Et puis il y aura des joueurs pour chipoter sur quelle ou quelle figurine est touchée ou non...
Comme évoqué plus haut par le Golem, ce n'est pas un problème intrinsèque aux gabarits, c'est le choix du partenaire de jeu. En bonne compagnie, ça n'arrive pas.
On peut arguer que le gabarit ouvre une porte au pinaillage, mais si le mec est un chieur, il trouvera toujours matière. Non, là, c'est un faux argument ; faut juste choisir ses joueurs pour qu'ils soient compatibles avec nos attentes.
(Modification du message : 30-01-2023, 11:12 par la queue en airain.)

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