Mon hypothèse est que quelque chose a empêché la ou plus probablement les personnes chargées de la cohérence transmédia de la licence de se pencher sérieusement sur le roman avant sa mise sous presse. Sans doute une contrainte de planning.
Ou alors ces postes étaient occupés ailleurs. L'éditeur n'a pas fait son travail convenablement, cependant, c'est dommage.
C'est d'autant plus curieux que GW fait généralement assez attention à ce genre de détails.
Par exemple, quand une équipe réalise un jeu vidéo dans l'univers de W40k, GW envoie un épais documents de travail (mélange de thésaurus et de un cahier des charges) qui reprend 1) tout ce qui est prohibé dans l'exploitation de la licence (par exemple : pas de sexualité ni de romance dans 40k ! Faire intervenir des personnages majeurs de la licence est aussi interdit* mais cela dépend de la production), 2) reprend le lore en détails, en rapport avec le concept de jeu qui leur a été présenté mais aussi plus globalement. La documentation fournie est très précise et assez bien faite, m'a-t-on dit, 3) une NDA. Il existe aussi une équipe (ou au moins une personne référente mais elle change souvent) que l'équipe peut contacter en cas de doute sur un point.
Et enfin, normalement, on doit présenter régulièrement le travail à GW, qui valide, invalide ou propose des modifications. On m'a dit qu'ils étaient globalement moins dans le contrôle que la plupart des ayants-droits d'autres propriétés intellectuelles.
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Ou alors ces postes étaient occupés ailleurs. L'éditeur n'a pas fait son travail convenablement, cependant, c'est dommage.
C'est d'autant plus curieux que GW fait généralement assez attention à ce genre de détails.
Par exemple, quand une équipe réalise un jeu vidéo dans l'univers de W40k, GW envoie un épais documents de travail (mélange de thésaurus et de un cahier des charges) qui reprend 1) tout ce qui est prohibé dans l'exploitation de la licence (par exemple : pas de sexualité ni de romance dans 40k ! Faire intervenir des personnages majeurs de la licence est aussi interdit* mais cela dépend de la production), 2) reprend le lore en détails, en rapport avec le concept de jeu qui leur a été présenté mais aussi plus globalement. La documentation fournie est très précise et assez bien faite, m'a-t-on dit, 3) une NDA. Il existe aussi une équipe (ou au moins une personne référente mais elle change souvent) que l'équipe peut contacter en cas de doute sur un point.
Et enfin, normalement, on doit présenter régulièrement le travail à GW, qui valide, invalide ou propose des modifications. On m'a dit qu'ils étaient globalement moins dans le contrôle que la plupart des ayants-droits d'autres propriétés intellectuelles.
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