Zona Alfa VF

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Je vous partage ma mini-campagne pour ZA Kontraband : Kaliningrad Fabrika. Vidéos bientôt.

 
[font]Kontraband[/font]
[font]Kaliningrad Fabrika[/font]
Mini campagne de 3 missions.
 
Vladimir Andronikov, chercheur à l’Institut Rouge a décidé de lancer une opération sur l’ancien site chimique Kaliningrad maintenant en plein coeur de la Zone. La rumeur prétend que les cuves ont donné naissance à des Anomalies très particulières. Après avoir récolté les roubles nécessaires, Vladimir décide de lancer une expédition visant à récolter toutes les Anomalies de ce secteur et un échantillon de l’Anomalie de la cuve de l’usine.
Vladimir recrute 3 camarades pour mener à bien cette mission. Le temps presse car d’autres factions ont entendu parlé de l’expédition et l’escouade risque de rencontrer des concurrents.
1- Nikita, Stalker, Chasseuse de prime.
2- Anatoli, Scientifique, Agent de terrain.
3- Kolia, Stalker, Contrebandier.
Objectif de la campagne : récupérer tous les Artefacts et un échantillon de la cuve.
 
L’escouade part avec aucun vivre et elle devra obtenir tout son butin sur le terrain mais les tests de fouille auront lieu au hasard !
 
[font]Mission 1 : franchir les bois (mission securiser)[/font]
L’escouade arrive sur la Zone par les bois qu’il faudra sécuriser afin d’observer la site de l’usine avant d’y pénétrer. Il ne faudrait pas tomber dans une embuscade tendue par les concurrents.
Mise en place normale.
Partie normale.
 
 
[font]Mission 2 : l’echantillon (mission recuperation)[/font]
Vladimir veut un échantillon prélevé avec attention pour le laboratoire. La Zone exale une odeur piquante qui brûle les yeux et la gorge. Une vapeur verdâtre flotte dans l’air. Mieux vaut ne pas trainer.
Mise en place : placez le décor de l’usine à 10’’ du coin opposé à l’entrée des personnages.
Prélever un échantillon de la cuve coûte 2 actions/tests de compétence difficulté 1.
Dès qu’un personnage entre en contact avec la cuve, l’effet de l’Anomalie est déclenché automatiquement : faites un test de Vigueur difficulté 2 et pour chaque échec, un zombi chimique apparaît selon les règles normales.
Zombi chimique : 3 actions, Mouvement 4’’, Combat 5, Armure 6, 1 Blessure, Dégâts 2, Sang Acide.
 
Tous les Hostiles de la Zone ont la mutation Sang Acide (-1 en armure pour toutes les figurines à 3’’ quand l’hostile meurt).
 
 
[font]Mission 3 : A plus camarades (mission escorte)[/font]
[font]V[/font][font]ous entendez distinctement plusieurs groupes armés qui convergent vers vous. Il faut absolument franchir de cordon tout en récupérant les 2 Artefacts restants. Il serait trop dommage de rater un Artefact unique alors qu’on est sur place. Une fois les ruines des baraquements dépassés il sera plus facile de fuir par les montagnes.[/font]
 
[font]Mise en place : [/font][font]zone naturelle escarpée vers le coin opposé.[/font]
[font]Placez [/font][font]3[/font][font] bandits armés d’AK-74 dans les 3 coins non occupés par les personnages. Ces bandits veulent récupérer l’échantillon [/font][font]en tuant tous les personnages. Ils[/font][font] ne s’attaqueront pas entre eux. Placez seulement 2 Anomalies sur ce terrain. Vladimir veut les 2 Artefacts de cette zone. Ensuite il faut qu’un joueur sorte vivant par le coin opposé avec l’échantillon.[/font]
 
[font]F[/font][font]uir par les montagnes ??!!! Est-ce vraiment une bonne idée ? Une suite éventuelle à cette mini-campagne pourrait raconter ce qui se passe ensuite dans ces fameuses montagnes… On n’est jamais au bout de ses surprises dans la Zone.[/font]

Messages dans ce sujet
Zona Alfa VF - par fablast - 24-05-2023, 19:06
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