Jali est beau. Je vais noyer son moulin parce que je m'emmerde et que j'ai envie de causer.
Pis c'est pas forcément mutuellement exclusif, juste la praticité de la chose. Par exemple parce qu'on avait justement une poignée de marins qui patrouillaient par là et que leur temps de réponse en quelques semaines ou mois sera plus rapide que de devoir négocier sur Terra avec l'Officio et leur faire dépêcher un mec qui mettra des mois ou des années à arriver sur place ?
Bref, en fonction des besoins, de l'envie de faire passer un message ou un autre et de la disponibilité, de la praticité et des deals déjà existants, ça pourra aussi bien être des marins qu'un assassin qui se pointeront.
Les Patrons marins menaient même leurs propres négociations en toute autonomie avec, par exemple, un monde forge libéré pour récupérer du matos et une demi legio, c'est ces alliances croisées internes qui ont aussi aidé Lo Russe à monter sans petite rébellion.
Les légions étaient des troupes de conquête et les marins des soldats de ligne le cas échéant, ce qui aide à la conquête quand tu commences à balancer 50k marsouins d'un coup dans la goule du mec en face (oui, ya un petit côté kiki tout dur, là).
Ya un bleuzébon d'ultramarrant qui avait ça dans ses romans, ya une quinzaine d'années, il me semble. Tous les autres ultras meurent comme des cons contre des marins chaoteux de base qu'il exterminera seul jusqu'au dernier capitaine et démon majeur.
Et à l'inverse, le jeu a tendance à lisser les profils pour la jouabilité, GW l'explique depuis bien longtemps tout en sortant de temps en temps des règles pour jouer des marins "flouffe" ou "cinématiques".
Encore que jouer du marin flouffe à necro, ça peut être un challenge fun.
le squat
logorrhée du matin
Citation : Même si on peut se demander pourquoi ne pas déployer un assassin pour ce dernier rôle, qui obtiendra sans doute le même résultat mais de manière moins spectaculaire.Being... Parce qu'on veut que ça soit spectaculaire serait déjà une bonne réponse. Comme tu dis "shock and awe", quand tu fais valoir que tu as sous la main une armée avec des mecs qui se pointent tout flashys et qu'à 5 ils font un massacre improbablement terrifiant en s'exhibant, ça sent le pissage sur les groles.
Pis c'est pas forcément mutuellement exclusif, juste la praticité de la chose. Par exemple parce qu'on avait justement une poignée de marins qui patrouillaient par là et que leur temps de réponse en quelques semaines ou mois sera plus rapide que de devoir négocier sur Terra avec l'Officio et leur faire dépêcher un mec qui mettra des mois ou des années à arriver sur place ?
Bref, en fonction des besoins, de l'envie de faire passer un message ou un autre et de la disponibilité, de la praticité et des deals déjà existants, ça pourra aussi bien être des marins qu'un assassin qui se pointeront.
(21-07-2023, 00:58)Jalikoud a écrit : Par contre, la suspension d'incrédulité tracte fort quand, au hasard, 10 Imperials Fists tiennent à eux tout seuls une cité ruche toute entière pendant un siège de plusieurs mois...alors que tous les autres défenseurs impériaux sont morts.Vu qu'il y a des milliers de points d'accès, c'est compliqué de tous les tenir à dix, oui. Faut courir vite. Encore que des IF, Gonzalez pourrait bien être un nom de leurs marins... de là à ce que le gars soit speedy.
(21-07-2023, 00:58)Jalikoud a écrit : La donne était différente pendant la Grande Croisade car la plupart des Légions avaient alors les effectifs nécessaires pour mener de véritables campagnes de conquête et d'extermination, parfois avec une autonomie presque complète.Même plus que parfois puisque c'était les légions à la tête des flottes de conquête avec l'armée impériale et le mechanicum en soutien.
Les Patrons marins menaient même leurs propres négociations en toute autonomie avec, par exemple, un monde forge libéré pour récupérer du matos et une demi legio, c'est ces alliances croisées internes qui ont aussi aidé Lo Russe à monter sans petite rébellion.
Les légions étaient des troupes de conquête et les marins des soldats de ligne le cas échéant, ce qui aide à la conquête quand tu commences à balancer 50k marsouins d'un coup dans la goule du mec en face (oui, ya un petit côté kiki tout dur, là).
(21-07-2023, 00:58)Jalikoud a écrit : Après, il y a toujours la dissonance ludo-narrative.Ja. Quand tu n'as pas même la gradation au coeur d'un seul ouvrage avec les copaings du héros qui se font tuer facilement pour renforcer l'aspect dangereux des adversaires alors que le héros lui-même va les poutrer par paquets de douze quelques pages plus loing pour montrer qu'il est beau et fort.
Ya un bleuzébon d'ultramarrant qui avait ça dans ses romans, ya une quinzaine d'années, il me semble. Tous les autres ultras meurent comme des cons contre des marins chaoteux de base qu'il exterminera seul jusqu'au dernier capitaine et démon majeur.
Et à l'inverse, le jeu a tendance à lisser les profils pour la jouabilité, GW l'explique depuis bien longtemps tout en sortant de temps en temps des règles pour jouer des marins "flouffe" ou "cinématiques".
Encore que jouer du marin flouffe à necro, ça peut être un challenge fun.
le squat
logorrhée du matin