Citation :Voilà je sais pas si c'est clair, c'est un peu inhabituel dans le sens où dans la plupart des jeux tu vas lancer les sorts de ton Mage lors de son activation, alors que là non c'est "en plus" en quelque sorte. Tant que tu as des cartes tu peux balancer des sorts finalement.
C'est très clair, merci pour les explications détaillées.
J'imagine que si un joueur (qui n'a plus de figurines à activer mais toujours des cartes en main) passe son tour volontairement et que son adversaire fait de même, le round prend fin immédiatement, pour éviter les temporisation abusives de la part d'un ou des deux joueurs ?
Comment le jeu gère les 'effets de pile' (effets de jeu prenant place de manière consécutive) ? On peut réagir à un sort adverse mais seulement après la résolution complète du sort d'en face, si je comprends bien, ça doit éviter les situations de jeu où il existe un flottement sur comment résoudre l'enchaînement des effets des sorts.