Un retour un peu plus construit après avoir fini la première et la seconde campagne :
Globalement, je suis assez d'accord avec Jacquard. Autant sur des missions courtes, le jeu tient bien la route.
Il est même plaisant à jouer mais le manque d'options de jeu se fait cruellement ressentir à la fois :
- en cours de partie pour les héros : sur des missions longues, ce qui est devient le cas une fois passé un stade dans la campagne, quand tu commences à avoir bien usé de tes sorts et de ton ult, tu n'as pas que trois options : bouger, taper et interagir/fouiller.
- en cours de partie pour le MJ : que quelques interruptions que l'on ne peut pas regagner, c'est peu (mais généralement suffisant pour gêner les joueurs si elles sont utilisées à bon escient). A noter que l'IA, pour avoir pratiqué quelques missions en solo, se montre plus menaçante qu'un MJ. IA solo qui est très fonctionnelle avec plusieurs routines de comportement différentes selon la nature des ennemis, elle fait le travail sans souci et sans être lourde en terme de gestion.
- d'un point de vue plus meta : la progression en campagne est inexistante. On gagne un peu d'or à chaque mission mais l'achalandage du marchand ambulant étant aléatoire d'une part et les objets se montrant très cher d'autre part, on ne va finir par en acheter potentiellement qu'un seul au bout de 3 ou 4 missions sur une dizaine. On peut trouver un peu de loot en fouillant mais peu de trouvailles influentes sur les parties (potions exceptées), les découvertes réellement importantes se font via la mécanique de fouille de pièce précise. Le deck de butin est de plus assez mince.
On peut aussi dépenser des points d'expérience pour obtenir un bonus à usage unique pour une mission. Je ne suis pas certain qu'investir le fruit de deux missions complètes pour obtenir un bonus de déplacement ou d'attaque à usage unique pour une seule mission soit une bonne affaire...si encore il s'agissait de réussites automatiques...
Un deck de butin un peu plus épais et la possibilité, par exemple, de débloquer un talent amélioré eût été un gros plus.
Autre gros souci : il n'y a que 4 personnages jouables...ils remplissent tous les rôles qu'on en droit d'attendre mais bon, un an et trois mois après la réception du jeu, toujours aucun autre à l'horizon. Pour les personnes qui n'ont pas fait le Kickstarter (lequel doublait le nombre de personnages jouables), c'est raide.
Autre problème : contrairement à ce qui a été promis, le jeu n'a pas d'application dédiée CEPENDANT Mantic a quand même fait un site web qui, pour chaque mission permet de découvrir la carte au fur et à mesure sans devoir se divulgâcher soi-même en consultant le livret des scénarios. Elle permet aussi de tracer la progression des héros (mais vu qu'il n'y a trois fois rien à prendre en compte, vous le ferez très facilement vous-même avec une enveloppe
).
Globalement, je suis assez d'accord avec Jacquard. Autant sur des missions courtes, le jeu tient bien la route.
Il est même plaisant à jouer mais le manque d'options de jeu se fait cruellement ressentir à la fois :
- en cours de partie pour les héros : sur des missions longues, ce qui est devient le cas une fois passé un stade dans la campagne, quand tu commences à avoir bien usé de tes sorts et de ton ult, tu n'as pas que trois options : bouger, taper et interagir/fouiller.
- en cours de partie pour le MJ : que quelques interruptions que l'on ne peut pas regagner, c'est peu (mais généralement suffisant pour gêner les joueurs si elles sont utilisées à bon escient). A noter que l'IA, pour avoir pratiqué quelques missions en solo, se montre plus menaçante qu'un MJ. IA solo qui est très fonctionnelle avec plusieurs routines de comportement différentes selon la nature des ennemis, elle fait le travail sans souci et sans être lourde en terme de gestion.
- d'un point de vue plus meta : la progression en campagne est inexistante. On gagne un peu d'or à chaque mission mais l'achalandage du marchand ambulant étant aléatoire d'une part et les objets se montrant très cher d'autre part, on ne va finir par en acheter potentiellement qu'un seul au bout de 3 ou 4 missions sur une dizaine. On peut trouver un peu de loot en fouillant mais peu de trouvailles influentes sur les parties (potions exceptées), les découvertes réellement importantes se font via la mécanique de fouille de pièce précise. Le deck de butin est de plus assez mince.
On peut aussi dépenser des points d'expérience pour obtenir un bonus à usage unique pour une mission. Je ne suis pas certain qu'investir le fruit de deux missions complètes pour obtenir un bonus de déplacement ou d'attaque à usage unique pour une seule mission soit une bonne affaire...si encore il s'agissait de réussites automatiques...
Un deck de butin un peu plus épais et la possibilité, par exemple, de débloquer un talent amélioré eût été un gros plus.
Autre gros souci : il n'y a que 4 personnages jouables...ils remplissent tous les rôles qu'on en droit d'attendre mais bon, un an et trois mois après la réception du jeu, toujours aucun autre à l'horizon. Pour les personnes qui n'ont pas fait le Kickstarter (lequel doublait le nombre de personnages jouables), c'est raide.
Autre problème : contrairement à ce qui a été promis, le jeu n'a pas d'application dédiée CEPENDANT Mantic a quand même fait un site web qui, pour chaque mission permet de découvrir la carte au fur et à mesure sans devoir se divulgâcher soi-même en consultant le livret des scénarios. Elle permet aussi de tracer la progression des héros (mais vu qu'il n'y a trois fois rien à prendre en compte, vous le ferez très facilement vous-même avec une enveloppe
