[Deadzone] Gros update de juillet 2025

18 réponses, 2900 vues

Il est prévu qu'un PDF facile à imprimer sorte 'plus tard' (et gratuitement) pour indiquer tous les changements pour les personnes qui ne souhaitent pas utiliser le Vault.

Par contre, il n'y aura pas de réimpression du livre actuel.
Ce dernier est donc devenu totalement obsolète, qu'il soit en VF ou VO, d'ailleurs...

De ce que j'ai pu lire pour l'instant, ce ne sont pas que des ajustements de coût ou des changements de profils à la marge, les changements sont assez importants en nombre ET conséquents en terme de bouleversement parfois, même si ça dépend vraiment des factions.
La plupart des mots-clés ont été revus intégralement. Il y a des nouveaux et d'autres qui n'existent plus. Par exemple, 'Remote' a totalement disparu.
BOOM ne rend pas l'explosion obligatoire en cas d'élimination, c'est au choix du joueur contrôlant la figurine.
Les armes avec le mot 'Stun' infligent des dégâts désormais, en plus de l'effet d'étourdissement. Les Lab Tech de Mazon Lab ont stun de base. Globalement, je trouve Mazon Lab très pourri-gâté...ils ont ajouté le mot-clé Experimental aux sujets d'expérience (cyborg, créatures asservis). Le splat du chef cyborg fonctionnent sur les figurines experimental.
Le mot clé 'Horde' confère +1 PV à la figurine lors du tour où elle attaque un ennemi en assaut, ce sera donc plus facile de bénéficier du bonus de horde.
Ils ont importé la règle spéciale de Halo Flashpoint qui fait exploser les dés sur 7+ (c'est le nouvel effet de Holo Sight).
Scout ne permet plus qu'un mouvement d'un cube max : avant la figurine pouvait réaliser un déplacement complet.


Florilège :
- Le plague teraton a pris +4 points (il en coûte désormais 28) + perte du knockback sur son attaque de mêlée. Les toutous coûtent 2 points de plus (9 points désormais). Bon par contre, ils n'ont touché ni aux zozios, ni aux Leapers :/. Les zombies ont 2 PV désormais mais toujours survie 7+.
- Le Strider Rebs vaut 30 points avec le châssis de base (équipé d'un Heavy Burst Laser) et BOOM (4) !. Ils ont assez bien bossé pour bien différencier les Striders selon les armées.
- Plus de Prey sur les snipers nameless. Feromite +6 points, Magnumite -7 points. Le Goliath est un peu différent : il troque toute son armure (2n désormais 0) contre +1 PV et Coriace, sa mâchoire passe PA1.
- le boombot (appelé Boumbo ici, tape dans tes mais si tu as la réf !) a pris +2 points dans les dents.
- Tous les Commandos Maraudeurs avec le matos de base ont Scout, idem pour les Brawlers. Portée du lance missile réduite à 5 cubes (avant = 8). Quelques armes augmentées chez les maraudeurs.
- on ne peut plus empiler les boucliers d'énergie sur une figurine disposant déjà d'un bouclier d'énergie.
- It Burns est désormais parfois accompagné d'un chiffre qui indique le nombre de dés à lancer pour le test de combustion. Cela permet de distinguer trois classes de lance-flammes : petit (it burns 2), normal (3 dés) et lourd (it burns 4). Les Urban Assault Striders ont tous un lance-flammes lourd.
- un medic peut rendre plusieurs points de vie (mais il y a désormais un jet de dé, si j'ai bien lu). Les ingénieurs peuvent réparer les constructs, walker et véhicule amis en leur rendant 1 PV (la plupart des drones sont ingénieurs, notamment chez les Asterians) au prix d'une action spéciale dans le même cube qu'eux ou un cube adjacent. Ils peuvent alternativement défausser un marqueur feu dans les mêmes conditions. Si un ingénieur découvre un piège ou entre dans un cube contenant un piège, il le désamorce automatiquement mais cela met fin à son activation.
- les troupiers anti-émeutes du GCPS coûtent 4 points de moins, ont ARM 0 de base (mais ils ont toujours un defender shield) et...ils ont la règle spéciale Horde. Ça devient un poil plus crédible d'avoir un peu de mêlée en GCPS. Leurs fusils à pompe sont beaucoup moins intéressants.
- Le Juggernaut a moins d'ARM, perd quelques points de vie mais est Coriace maintenant et dispose d'une Assistance Vitale. Il passe également Taille 4.
- Les Forge Fathers coûtent un petit peu moins chers et certains sont moins juteux en points de victoire (les artificiers par exemple). La foreuse a un Tir 5+ désormais au lieu de 4+ (c'est un scandale !). Le Chief Brokkr donne envie d'être joué puisque son effet de commandement fonctionne sur tous les Forge Fathers, pas uniquement les Brokkr.

En terme de construction de liste, changement : seules les figurines valant au moins 1 point de victoire débloquent des choix de spécialiste ou de soutien. Si ça vaut 0 PV, ça ne débloque rien du tout. La plupart des ingénieurs et des médecins valent 0 PV.
(Modification du message : 17-07-2025, 23:49 par Jalikoud.)

Messages dans ce sujet
RE: [Deadzone] Gros update de juillet 2025 - par Jalikoud - 17-07-2025, 23:33

Sujets apparemment similaires...
Sujet Auteur Réponses Affichages Dernier message
  [Deadzone] Jouez-vous du gros ? Jalikoud 7 2,326 31-10-2024, 15:30
Dernier message: Reldan