[Deadzone] Gros update de juillet 2025

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On continue Wink

Changements Nameless :

Légendes Vivantes :
Projet Obéron : Coûte +3 points et ses éclats toxiques sont toxique (2) désormais.

Commandants :

The Blight/Le Fléau : Belle réduction du prix : 24 points désormais (32 auparavant) et 2 points de victoire. Son souffle corrosif gagne également Dismantle/Désassembler Smile . Il perd cependant Tough et son souffle porte à un cube de moins.
Feromite Prime : +6 points et -1 point de victoire Smile .
Spawn/Rejeton : il gagne Horde, ce qui se combine bien avec sa capacité lui permettant de pondre des Sabordeurs...mais ces derniers arrivent en jeu cloués au sol désormais.
Psychotroid : Baisse de son score de reconnaissance (4+ => 5+). Hyperkinésie voit sa portée baisser : ce sera désormais 2 cubes au lieu de 4. En contrepartie, la figurine vaut 1 PS de moins (3 PS au lieu de 4).

Troupes :
Inker/Encreur : gagne Horde.
Scuttler/Sabordeur : pas de changement.
Gunslinger : pas de changement.
Assassin : aucun changement.
Rifleman/Fusilier : Il coûte plus cher (16 pts, +1 point, c'est pas la mort), sa portée passe à 6 cubes (il couvrait déjà pratiquement toute la table, cette portée moindre n'aura d'incidence que pour les parties prenant place sur plusieurs tapis), gagne PA1 et perd Proie (ça, c'est bien plus rude). Gros changement quand même car il sera plus difficile d'appliquer Proie qu'auparavant.

Spécialistes :
Needle Drones/Drone Piqueur : Meilleur tir (5+), désormais ils ont un score de combat (6+), leur rafale psionique gagne Proie.
Caratid : coûte +2 points (17=> 19) mais valent un point de score de moins (3=>2).
Feromite : il coûte désormais bien plus cher (20=>26 points) mais ils n'ont pas changé autrement. Faut dire qu'ils étaient un peu craqués et qu'ils occultaient complètement les...
Magnumite : Gagne résilient (1) et une belle ristourne en points (28 points désormais, avant un Magnumite coûtait 35 points).

Soutiens :

Le Bathomite : meilleur combat (4+), perd un point d'armure (3=>2). Le reste du profil ne change pas. L'option Cristal Launcher est un peu moins coûteuse (+7 points, +10 avant) tandis que le Cristal Canon l'est un peu plus (+11 pts, +8 points avant). A noter que c'est la seule source à très forte PA à distance de l'armée désormais.

Le Goliath : moins coûteux (42 points au lieu de 48) ainsi que moins juteux en points de score (4 points de victoire au lieu de 5). Sa sauvegarde baisse (5+), il perd un point d'armure mais il gagne un point de vie ainsi que Tough/Coriace, techniquement il s'agit d'un bon boost à sa endurance. Sa mâchoire n'est plus que PA1 (PA3 avant).

Au niveau des objets : même phénomène que constaté sur les autres factions. On remarque une augmentation drastique du coût des fumigènes (le prix double, passant de 3 points à 6 points) et une surtaxe sur les munitions perforantes (6 points, 4 auparavant). Les autres options d'équipements sont toujours présentes et elles ne changent pas.

TL-DR : Plus d'application de proie facile avec le Rifleman (il vous faudra jouer des Needle Drones ou le Bathomite pour cela), Up des Magnumites via une belle ristourne en points, Les Feromites sont nerfés via leur coût, le Blight est moins cher, le Goliath apparaît un peu plus jouable et le Spawn synergise bien avec ses merdouilles.

Mazon Labs :

Subject 901 : Il coûte 2 points de plus. C'est tout.

Commandants :

Le bon Dr Lukas Coyner : il vaut 28 points (+2 points) et -1 point de victoire. Son Scalpel laser perd 'ça Brûle !' mais gagne Désassembler/Dismantle.
Guard Commander Graves : il vaut 2 points de moins (22=> 20 pts), reconnaissance 4+ (5+ avant). Sinon pas de changement.
Cyborg Prime : un changement, mais de taille : son ordre spécial peut cibler le Neuro-Linked Chovar
Smile . Vive les doubles activations (heureusement rendues plus difficiles par la portée réduite du pouvoir psychique correspondant).
Docteur Gayle Simmonds : Vitesse de 2-3 désormais (1-2 auparavant). Son ordre spécial ne peut plus cibler les Marines Urbana Black Wings..

Troupes :

Garde de la sécurité : ils ont désormais un Combat de 5+ mais une sauvegarde de 6+. Leur arme perd un cube de portée. En contre-partie, -1 point.
Technicien de laboratoire : l'aiguillon électrique gagne Stun/Incapacitant.
Drone tactique : mêmes changements que ceux du GCPS, ce sont rigoureusement les mêmes profils.
Urbana black wings monocycle : aucun changement.
Cyborg Beta : il coûte 2 points de plus.
Black Wing marines : tous les profils gagne Résilience (1). La version troupe (fusil laser) prend +1 point.  Spécialiste : L'ingénieur coûte +2 points, le médecin +1 point. Ajout d'un profil avec lance-flammes ( Ca brûle ! (3), toxique (1) et sous contrôle), 13 points, 1 point de victoire et d'une version avec lance-grenades (portée 5, indirect, fragmentation (3) contre 15 points et valent 2 points de victoire.

Spécialistes :
Rangers de l'Urbana Black Wing : tous les profils ont résilience (1). La version carabine laser et lance-flammes valent 1 points de victoire toutes les deux, la version carabine laser passe à 16 points (+2 points). Le porteur de lance-grenades reste à 2 points de victoire.
- 1 point pour les victimes de la contagion.
Le Médi-bot ne vaut désormais plus aucun point de victoire.
Cyborg Alpha : +2 points.
Le Neuro-Linked Chovar voit son coût baisser (26 points=> 22points) ainsi que sa valeur en point de victoire (3=>2). Hyperkinésis a une portée diminuée (2 cases alors que 4 avant).
Krastavor : aucun changement pour lui.

Soutien :
Le Strider Mazon Labs : même profil que celui du GCPS.
Une option supplémentaire en tant qu'arme auxiliaire à usage unique : le lance-grenades toxiques d'épaules (+7 points), portée 4 pour une grenade toxic smoke (3). L'autre option est une volée de grenades (portée 4, grenade, usage unique, frag (3) pour +6 points. Les deux sont mutuellement exclusives. elle ristourne sur l'ensemble des châssis, lesquels sont tous à -4 points sauf la version d'assaut, -3 points. Le strider anti-char avec canon polaris gagne plate-forme de tir (1). L'attaque en mêlée de l'Ajax obtient Fracasser (1).
Specimen d'Aberration : elle perd un point de vie (5=>4). Nerf strict pour le coup.
Equipements : pas de changement hors ceux déjà observée dans les autres factions.

TL-DR : up des Urbana Black Wings Marines et de la version Rangers, possibilité de faire des conneries avec le commandant cyborg + neurolinked Chovar, les cyborgs sont plus chers. Attention aux changements de mots-clés pour les commandants.


The Plague :

Légendes vivantes :
Même Dr Gayle Simmonds que pour Mazon Labs, l'ordre spécial en moins, évidemment. Idem pour le Subject 901.

Commandants :
Stade 3A 'Général' : le combat passe à 4+. Le zombie créé par son ordre spécial n'est plus cloué au sol mais obtient un marqueur d'activation comme avant. Il prend +4 points (18pts=22pts).
Stade 2A 'Conscient'/Sentient : Gagne Smash/Broyeur (1) sur son attaque de mêlée. Coûte 30 points (+6 pts !) et +1 points de victoire.
Plague Lord : aucun changement.

Troupes :

Stade 3Z 'Zombies' : encore plus fragile qu'avant avec sa sauvegarde à 7+ désormais mais il passe à 2 points de vie.
Stade 3D 'Hellhound' : le chien coûte 2 points de plus, il passe à 9 pts.
Stade 2A Leaper/Sauteur : absolument aucun changement. Je suis tristesse.
Stade 3A 'goule' : Ajout de deux nouveaux profils en troupe : une version arme de base (massue avec contrecoup) + pistolet (R3) pour 9 pts/1 PS et une version avec arme à deux mains (CC, PA1, Smash (1)) pour 12pts/1 PS.
Au niveau des goules spécialistes, le porteur de lance-grenades prend -1 pt et vaut -1 point de victoire. Ajout d'un profil de goule avec bombe toxique (grenade, frag 2, toxic smoke 1, usage unique) + outil d'ingénieur (CC, ingénieur) pour 13pts/1 PS.
Ajout d'un profil de spécialiste : stade 3A monocycle Blitzer : V 2/5, Tir 6+, Co 5+, Sv 5+, AR-, PV2, Taille 1 et socle de 40mm. Moto. Chaînes de motar CC, Frénésie (1) + bombe toxique (grenade, frag 2, toxic smoke 1, usage unique). 14 pts/ 1 PS.
Murderbird/Volée mortelle : elle perd 1 PV mais gagne Evade. Baisse de prix et de valeur au score (15 points contre 18 avant, ne vaut plus qu'un point de victoire).
Nouveau profil : Stade 3A 'Crusher' V 2/3 Tir 6+ Co 4+ Sv 5+ AR - PV 1 taille 1 socle de 25mm. Bouclier Defender. Fléau énergétique CC, PA2. 16 points et 1 PS.
Stade 2B 'Burster'/Epandeur : Son Tir passe à 5+ mais il pèse 2 points de plus (14->16 pts) ainsi qu'un point de victoire supplémentaire (2 PS). Lance-flammes normal. Gros nerf quelque peu incompréhensible car la figurine n'était déjà presque pas jouée.
Plague Swarm/Nuée infectieuse : elle gagne un point de vie (4 PV maintenant) et son attaque gagne Dismantle sans aucun surcoût.
Equipe d'artillerie Stade 3A : elle passe taille 4 et le mortier voit sa portée diminuer (6 cases désormais au lieu de 8 avant).
Plague Teraton : perte du contrecoup sur son arme, il prend une surtaxe de +4 points, passant ainsi à 28 points. Pas mal...mais pas suffisant (j'en peux plus d'affronter cette figurine ^^). Ils auraient dû virer le Coriace.

Soutien :
Strider : même profil que celui du GCPS sauf que la Contagion a 4+ en Combat sans surcoût. Pas d'accès au châssis Ajax.
L'aberration perd un point de vie, elle n'en a plus 'que' 4 pour le même prix et sans changement.
La corruption : elle perd son armure (AR- maintenant) mais gagne tacticien (1) et coriace/tough. De plus, elle coûte 4 points de moins. Oui, elle coûte le même prix qu'une Aberration tout en étant strictement meilleure dans presque tous les domaines.

Equipement : même constat que pour les autres factions.

TL-DR : c'est un peu la faction qui a pris le plus cher en terme de nerf/changements mais c'était nécessaire. Les commandants sont globalement plus chers, sauf le Plague Lord (mais bon, vu que c'est déjà l'un des plus chers du jeu...). Parmi les classiques, les chiens coûtent 9 points et l'Aberration perd 1 PV, le Plague Teraton se prend un surcoût mérité.
Les développeurs ont l'air de vouloir nous voir davantage jouer des Goules (c'est une bonne chose). Nerf du Burster (je ne m'en explique pas la raison). Aberration éclipsée par la Corruption sur le papier.

Tiens, ça me fait réaliser que la faction Plague est celle qui dénombre le panel de commandant différent le plus faible du jeu en terme de diversité: seulement 3 dont un que tu alignes rarement (le Plague Lord) et un autre que tu n'as plus trop envie de jouer désormais (le Sentient) à cause de son nerf perso + nerf des Bursters + pas de changement sur les Leapers. Un commandant supplémentaire, ce serait pas du luxe...
(Modification du message : 31-07-2025, 22:00 par Jalikoud.)

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RE: [Deadzone] Gros update de juillet 2025 - par Jalikoud - 27-07-2025, 00:17

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