Quelques détails supplémentaires :
- La fig de Zeratul proposée actuellement à la vente permet en réalité d'en monter deux : une en plastique opaque et l'autre en plastique clair (pour simuler le côté furtif du personnage). D'ailleurs la plupart des kits incluront des éléments en plastique clair optionnels (viseurs pour les marines, effet de bouclier énergétique des protoss, par exemple). Avis perso : le rendu est pas ouf voire assez laid de ce qu'on peut en voir.
- Starter deux joueurs en précommande (ce jeu ne fera pas lieu d'une campagne de financement participatif) à la fin de l'année Terran vs Zerg dont la composition est la suivante : 10 marines + 3 médics / 2 Maraudeurs (grandes exo-armures) / 1 Goliath (mecha bipède) pour les Terrans, Zagara (une reine Zerg), 12 zerglings, 3 roaches/cafards et 2 Hydralisks.
Les Protoss auront un starter à part.
A noter que l'échelle des unités entre elle sera plus consistante/cohérente que dans le jeu vidéo. Ce qui rendra de fait certaines unités injouables en tant que tel (pas de battle cruiser sur le champ de bataille par exemple, un Ultralisk prendra beaucoup de place, etc). Les protoss (qui toisent les 3m de haut) sont bien plus grands qu'un humain, par exemple.
- Ils ont dit que le jeu sera moins cher que 40k d'environ '25 à 30% [de moins] à taille et quantité de figurine équivalente'.
- Je n'ai pas tout compris mais apparemment, en parallèle de ce qui se passe sur la table, on peut construire des bâtiments (représentés par des cartes) qui débloquent des améliorations pour nos unités. Pour construire lesdits bâtiments, il faut dépenser les ressources (minerais et gaz) qu'on gagne en cours de jeu (en contrôlant des points de contrôle par exemple). On vient aussi avec un mini-deck d'effets (3 cartes différentes, ni plus, ni moins) à payer en cours de partie. Il est possible d'aligner plus d'unités sur la table mais il faut y consacrer des ressources.
- Les unités sont vendus avec leurs améliorations. Par exemple, les zerglings ont une version de base et une version avec élytres présente sur les grappes (suffit alors de leur rajouter les ailes au moment du montage).
- Le jeu se base sur l'esthétisme de Starcraft 2, pas celle de Starcraft 1 ni de Broodwar (donc pas de marines avec des tronches de truands qui planquent leur Budweiser locale dans le circuit à fusion froide d'une bombe H, si vous comprenez la référence). L'échelle est de 32mm pour l'humain de base. Certaines unités et personnages ne seront pas issus des jeux mais de media annexe (roman, comics, etc...).
- Cela se joue au d6. Arguments avancés dans une interview : 'si vous utilisez des dés propriétaires, vous devrez les faire concevoir en Chine pour avoir un coût de production correct or on ne veut pas être dépendant de la Chine pour notre production puisqu'on souhaite tout produire dans notre usine locale polonaise. On a pensé à utiliser d'autres types de dés (d8,d10, d12 et d20) lors des phases de test mais il est vite apparu plus simple d'utiliser des dés à 6 faces car tout le monde ou presque en a.'
Les personnes qui ont pu y jouer évoque un mélange de Conquest (arrivée progressive des troupes sur table), de One Page Rule/LoTR (corpus de règles simples) et de certains jeux histo où l'on doit gérer des ressources extérieure à la table de jeu en parallèle de ce qui s'y passe (entre chaque tour, il y aurait une petite phase de gestion et d'attribution des ressources).
(Modification du message : 27-10-2025, 21:19 par Jalikoud.)
- La fig de Zeratul proposée actuellement à la vente permet en réalité d'en monter deux : une en plastique opaque et l'autre en plastique clair (pour simuler le côté furtif du personnage). D'ailleurs la plupart des kits incluront des éléments en plastique clair optionnels (viseurs pour les marines, effet de bouclier énergétique des protoss, par exemple). Avis perso : le rendu est pas ouf voire assez laid de ce qu'on peut en voir.
- Starter deux joueurs en précommande (ce jeu ne fera pas lieu d'une campagne de financement participatif) à la fin de l'année Terran vs Zerg dont la composition est la suivante : 10 marines + 3 médics / 2 Maraudeurs (grandes exo-armures) / 1 Goliath (mecha bipède) pour les Terrans, Zagara (une reine Zerg), 12 zerglings, 3 roaches/cafards et 2 Hydralisks.
Les Protoss auront un starter à part.
A noter que l'échelle des unités entre elle sera plus consistante/cohérente que dans le jeu vidéo. Ce qui rendra de fait certaines unités injouables en tant que tel (pas de battle cruiser sur le champ de bataille par exemple, un Ultralisk prendra beaucoup de place, etc). Les protoss (qui toisent les 3m de haut) sont bien plus grands qu'un humain, par exemple.
- Ils ont dit que le jeu sera moins cher que 40k d'environ '25 à 30% [de moins] à taille et quantité de figurine équivalente'.
- Je n'ai pas tout compris mais apparemment, en parallèle de ce qui se passe sur la table, on peut construire des bâtiments (représentés par des cartes) qui débloquent des améliorations pour nos unités. Pour construire lesdits bâtiments, il faut dépenser les ressources (minerais et gaz) qu'on gagne en cours de jeu (en contrôlant des points de contrôle par exemple). On vient aussi avec un mini-deck d'effets (3 cartes différentes, ni plus, ni moins) à payer en cours de partie. Il est possible d'aligner plus d'unités sur la table mais il faut y consacrer des ressources.
- Les unités sont vendus avec leurs améliorations. Par exemple, les zerglings ont une version de base et une version avec élytres présente sur les grappes (suffit alors de leur rajouter les ailes au moment du montage).
- Le jeu se base sur l'esthétisme de Starcraft 2, pas celle de Starcraft 1 ni de Broodwar (donc pas de marines avec des tronches de truands qui planquent leur Budweiser locale dans le circuit à fusion froide d'une bombe H, si vous comprenez la référence). L'échelle est de 32mm pour l'humain de base. Certaines unités et personnages ne seront pas issus des jeux mais de media annexe (roman, comics, etc...).
- Cela se joue au d6. Arguments avancés dans une interview : 'si vous utilisez des dés propriétaires, vous devrez les faire concevoir en Chine pour avoir un coût de production correct or on ne veut pas être dépendant de la Chine pour notre production puisqu'on souhaite tout produire dans notre usine locale polonaise. On a pensé à utiliser d'autres types de dés (d8,d10, d12 et d20) lors des phases de test mais il est vite apparu plus simple d'utiliser des dés à 6 faces car tout le monde ou presque en a.'
Les personnes qui ont pu y jouer évoque un mélange de Conquest (arrivée progressive des troupes sur table), de One Page Rule/LoTR (corpus de règles simples) et de certains jeux histo où l'on doit gérer des ressources extérieure à la table de jeu en parallèle de ce qui s'y passe (entre chaque tour, il y aurait une petite phase de gestion et d'attribution des ressources).
