Purple Sun Academy, jeu solo/coop

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Petit point sur l'avancée du projet :

J'ai repris les tests comme prévu, en solo pour l'instant. Je souhaite vraiment peaufiner l'équilibrage de la difficulté au maximum, du coup beaucoup de parties sont nécessaires. Je vise une difficulté pour réussir les missions globalement relativement élevée afin qu'on ait envie de les rejouer et d'améliorer son score. En effet si on obtient le rang S trop facilement ou du premier coup, rejouer une mission aurait moins d'intérêt.

Je profite des tests pour également revoir quelques petits trucs, notamment autour des événements aléatoires se produisant à chaque tour. Je pense changer un petit peu le fonctionnement de ces événements pour différentes raisons, notamment en passant d'un tableau à 1d6 à un tirage de cartes parmi 10. Si intéressé je peux détailler le pourquoi de cette modif :-)

Je vais bientôt tester également un changement au niveau du score qu'on obtient en fin de mission. Le rang obtenu dépendait jusqu'à présent à la fois du nombre de tour et du nombre de blessures subies. Peut-être que ceci va changer et que le score ne dépendra plus que du nombre de blessures subies, avec toujours par contre un nombre de tours max pour faire la mission. A tester pour valider ou non.

Les Mechas repartent au combat ! 
[Image: DSC-0438.jpg]
(Modification du message : 21-01-2026, 17:16 par Jackard.)

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Purple Sun Academy, jeu solo/coop - par Jackard - 28-05-2023, 19:17
RE: Purple Sun Academy, jeu solo/coop - par Jackard - 21-01-2026, 17:07

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