(26-04-2026, 02:03)Reldan a écrit : Ok merci c'est plus clair avec les explications.
Pour KoW c'est beaucoup de tournoyeurs aussi mais peut-être pas les mêmes car le jeu ne permet pas de gagner au list building.
Le ressenti que vous avez sur Trench crusade me fait penser à ce que j'ai entendu dire sur pillage. Très beau bouquin hyper quali, une comm exemplaire qui fait des émules mais des règles pas abouties. Après j'ai pas eu l'occasion de tester ce sont des échos.
Comme quoi... Je suis joueur sur Pillage et pour le coup, je trouve que la sobriété (simplicité ?) des règles colle parfaitement au but premier du jeu : faire des scénarios très souvent asymétriques et narratifs. Pillage c'est avant tout faire de belles tables, faire une liste sans trop s'emmerder, apprendre les règles très rapidement et se raconter une histoire en se marrant sur des jets de dés foireux. Là pour le coup, c'est clair que ça ne va pas convenir à tout le monde.
Mais il est évident que TC ne laisse pas indifférent, que ce soit sur ses choix de règles ou sa DA. Et très souvent, il est difficile de mettre exactement le doigt dessus. J'en veux pour exemple un échange sur le stream de Dyphus la semaine dernière où certains -comme moi- ont aussi du mal avec la DA. Une piste évoquée est celle d'un univers trop "edgy" qui ne laisse que peu de place, finalement, à l'imagination (dans le sens où tout est très connoté "darkest dark").
