C'est Notre Moment (Now Is Our Time)
Une fois par partie, pendant la Phase de Préparation, cette figurine peut effectuer une Test de PSY. Si le test est réussit, le propriétaire de la figurine gagne l'Initiative ce tour, mais doit activer cette figurine avant les autres. Si le test est un échec alors le propriétaire de la figurine perd l'Initiative ce tour.
Obsédé (Obsessed)
Après que toutes les figurines aient été déployées, le propriétaire de cette figurine peut sélectionner le nom d'une figurine de la Force adverse. Cette figurine gagne +2 AS et +2 PU à ses attaques de mêlée contre les figurines portant ce nom.
Au Travail (On The Job)
Les figurines amies avec la capacité spéciale Chasseur De Prime acquière les avantages de Chasseur De Prime contre tous les Personnages adverses.
Parer (Parry)
Quand cette figurine est le cible d'une attaque de mêlée, après que le jet d'attaque soit fait, elle peut effectuer un test d'AS. Si le jet est réussit, vous pouvez annuler une touche non critique subit par cette figurine des suites de cette attaque.
Faire L'Opossum (Playing Possum)
Une fois par partie quand cette figurine devrait être tuée, elle acquière à la place un Marqueur Opossum. Tant qu'une figurine a un Marqueur Opossum elle est à terre, est réduite à 0 PA, et ne peut être ciblée que par des attaques de mêlée. Tant qu'une figurine a un Marqueur Opossum elle est immédiatement tuée si elle devait perdre des PV. Pendant la Phase de Préparation la figurine peut se relever, se soigner d'un PV et retirez le Marqueur Opossum. Quand cette figurine acquière un Marqueur Opossum, toutes les autres figurines qui partage une valeur de formation (x) dans un rayon de 8 pouces acquièrent un Marqueur Berserk, et ne peuvent pas terminer leur activation à plus de 8 pouces de cette figurine tant qu'elles ont le Marqueur Berserk. Retirez les Marqueurs Berserk quand le Marqueur Opossum est retiré.
Fumigène de Proximité (Pop Smoke)
Une fois par activation, cette figurine peut placer le centre d'une EX(3) de Nuage de Fumigène au contact de son socle. Un Nuage de Fumigène est un élément de terrain avec les mots clés Ne Bloque Pas la LdV et Couvert Lourd. De plus, toutes les figurines avec une quelconque partie de leur socle sur l’élément de terrain subissent un -4AS à leurs attaques de mêlée. A chaque Phase d’Effets Persistants, lancez 1D20, retirez le Nuage de Fumigène sur un résultat de 11 ou plus.
Générateur d’Alimentation (x,y) (Power Generator)
Pendant la Phase de Préparation, cette figurine peut choisir d'alimenter (x) ou (y). Si un groupe d'attaque est sélectionné, toutes les attaques de ce groupe gagnent un multiplicateur de puissance additionnel, DYS 17 et les capacités d'arme Cautériser, DE(2) et MT (15). Si un DYS est obtenu, en plus des effets du DYS cette attaque perd immédiatement les bénéfices du Générateur d'Alimentation et cette capacité ne pourra pas être utilisée au prochain tour. Si l'AR est sélectionnée alors la figurine lance un D20 supplémentaire pour les Sauvegardes d'AR, le plus résultat le plus élevé est négligé. Si, après que ce dé ait été négligé, il reste un résultat de 17 ou plus, alors l'AR perd immédiatement les bénéfices du Générateur d'Alimentation, subit une touche automatique de PU 6x2 et cette capacité ne peut pas être utilisée au prochain tour.
Prototype (GA#x) (Prototype)
Si une attaque de ce groupe d'attaque devait DYS, plus aucune attaque de ce groupe d'attaque ne peut être utilisée ce tour ci.
Invocateur De Psychogénique (Psychogénic Invoker)
Une fois par activation, cette figurine peut lancer 1 Psychogénique depuis la Liste de Psychogénique dédiée.
Maître Psychogénique (Psychogenic Master)
Deux fois par activation, cette figurine peut lancer 1 Psychogénique depuis la Liste de Psychogénique dédiée.
Contrôle De Pud (x) (Pud Control)
Quand cette figurine est déployée, déployez aussi (x) Puds. Si un Pud débute son activation dans un rayon de 8 pouces de cette figurine elle peut s'activer normalement à la place de se déplacer vers l'ennemi le plus proche. Cette figurine peut dépenser 1 PA pour activer immédiatement tous les Puds non-Mourant dans un rayon 4 pouces. Chaque Pud peut seulement acquérir une activation supplémentaire du Contrôle De Pud par tour.
Puissance Du Pud (Pud Powers)
Cette figurine peut seulement être déployée si la Force contient au moins une figurine avec la Capacité Spéciale Contrôle De Pud. A la fin de chaque Phase de Préparation, cette figurine s'active. Pendant l'activation de cette figurine elle doit dépenser des PA pour effectuer des attaques de mêlée contre une figurine ennemie. Dans le cas contraire, elle doit dépenser tous ses PA pour se déplacer vers la figurine ennemie la plus proche. Cette figurine ne peut jamais acquérir les bonus du Surnombre et ne compte jamais pour définir le bonus de Surnombre d'une autre figurine. Les figurines ennemies n'ont pas a dépenser de PA quand elles se désengagent de cette figurine et peuvent engager des figurines ennemies pendant ce mouvement.
Presser (Push)
Quand cette figurine est sélectionnée comme faisant partie d'une formation, toutes les figurines dans cette formation peuvent gagner 1 PA supplémentaire qui doit être dépenser pour un mouvement. Si cela est fait, ces figurines ne peuvent pas effectuer d'attaque pendant cette activation.
Dégaine Rapide (Quick Draw)
Cette figurine peut dépenser 1 PA pour effectuer un attaque à distance visée, ou se déplacer jusqu'à se valeur de MV et effectuer une attaque à distance.
Rage (Rage)
Cette figurine gagne +2 AS à toutes ses attaques en mêlée pour chaque PV perdu.
Fil Barbelé (Razor Wire)
Toute figurine touchant cette figurine avec une attaque de mêlée subit une touche automatique de PU 2x2.
Régénération (Regeneration)
Quand cette figurine s'active, ou au début de la Phase des Effets Persistants, elle se soigne d'un PV. Cette figurine peut seulement se soigner d'un PV par tour grâce à la Régénération. Cette figurine n'est pas tuée lorsqu'elle est réduite à 0PV, à la place elle reçoit un Marqueur Mourant. Les figurines avec un Marqueur Mourant sont à terre, ne peuvent pas dépenser de PA et toutes les attaques contre elles gagnent +2AS et +2PU. Si une figurine avec un Marqueur Mourant devait perdre des PV alors elle est tuée. Si une figurine avec un Marqueur Mourant devait gagner un PV, retirez le Marqueur Mourant. Quand cette figurine perd un Marqueur Mourant, elle peut immédiatement se relever gratuitement.