Réparer (Repair)
Cette figurine peut dépenser 1 PA quand elle est en contact socle à socles avec une figurine amie pour la soigner d'un PV. Une figurine ne peut être soignée par Réparer qu'une seule fois par partie. Quand elle en contact socle à socle avec une figurine avec un Marqueur Épave, cette figurine peut dépenser 1 PA pour la réactiver. La figurine réactivée garde des stats originales avec les exceptions suivantes : 1 PA 4 MV 1 PV.
Représailles (Retaliation)
Quand une figurine ennemie rate cette figurine avec une attaque de mêlée, celle-ci peut sélectionner une attaque de mêlée et effectuer cette attaque contre la figurine ennemie.
Charge Vertueuse (Righteous Charge)
Une fois par tour, quand cette figurine charge un ennemi, mais avant que l'attaque de charge n'ait été résolu, vous pouvez déplacer en contact socle à socle avec une figurine ennemie jusqu'à deux figurines amies non engagées dans un rayon de 8 pouces.
Lanceur De Rituel (x) (Ritual Caster)
(x) représente le Psychogénique que cette figurine peut utiliser. Si cette figurine est en formation, augmentez la VC d'un quelconque Psychogénique d'Augmentation de 1 pour chaque figurine dans la formation.
Machine A Rituel (Ritual Engine)
Cette figurine ne peut pas être la cible de Rituels Kukulkani. Tant que cette figurine est sur la champ de bataille, chaque fois qu'une figurine ennemie est tuée dans un rayon de 8 pouces, donnez à cette figurine un Marqueur Crane. Une figurine avec Machine A Rituel est disponible en plusieurs versions, une Carte de Stat est associée au nombre de Marqueur Crane que cette figurine possède actuellement. Utilisez uniquement la Carte de Stat correspondante au nombre de Marqueurs Crane que cette figurine possède actuellement.
Éclats A Dispersion (Scatter Shards)
Tant que cette figurine n'est pas engagée avec un ennemi, elle peut dépenser 1 Pa pour déposer un Champ Éclat EX(1) en contact socle à socle. Une quelconque figurine qui entre dans le Champ Éclat ou commence son activation dans ce terrain doit jeter un D20. Sur un résultat de 10 ou moins la figurine peut continuer son déplacement. Sur un 11 ou plus le champ explose, provoquant une touche automatique de PU 9. Le Champ Éclat est ensuite retiré. Les Champs Éclat peuvent être ciblés par des attaques à distance et sont automatiquement touchés. Les Champs Éclat qui sont touchés sont retirés de la partie.
Rapiner (Scavenge)
Quand une Force contient une figurine avec Rapiner la règle suivante s'applique : Quand une quelconque figurine est tuée placez un Marqueur Rapiner en contact socle à socle avant de la retirer. Une figurine avec Rapiner peut ramasser un Marqueur Rapiner en se déplaçant sur le Marqueur. Chaque Marqueur Rapiner donne +1 AS et +1 PU à toutes les attaques, ainsi que +1 AR. Une figurine peut déposer n'importe quel nombre de Marqueurs Rapiner pour 1 PA, placez les en contact socle à socle. Si une figurine possédant un Marqueur Rapiner est tuée elle dépose tous les Marqueurs Rapiner en contact socle à socle avant d'être retirée. Une figurine ne peut avoir que 3 Marqueurs Rapiner à la fois.
Scion De La Flamme (Scion Of Flame)
Cette figurine ne peut jamais avoir de Marqueur Feu et ne subit jamais des dégâts d'une quelconque attaque avec la capacité d'arme Feu. Les figurines ennemies dans un rayon de 4 pouces de cette figurine ne peuvent pas retirer de Marqueurs Feu. Si une figurine ennemie dans un rayon de 4 pouces est tuée par la touche automatique d'une Marqueur Feu, placez 1 figurine Ember en contact socle à socle avec la figurine avant d'être retirée.
Éclaireur (Scout)
Après que toutes les figurines aient été déployées (en incluant les figurines Infiltrées), la joueur dont la Force contient au moins 1 figurine avec cette capacité spéciale peut redéployer jusqu'à 4 de ses figurines. Les règles normales de déploiements et d'infiltration s'appliquent pour ce redéploiement.
Désinfecter (Sear)
Cette figurine peut dépenser 1 PA quand elle est en contact socle à socle avec une figurine amie pour retirer un Marqueur Saigner.
Sédation (Sedated)
Quand cette figurine est déployée donnez lui une Marqueur Sédation. Une figurine avec une Marqueur Sédation ignore la capacité spéciale Frénésie, mais ne peut pas effectuer d'attaque ou interagir avec les objectifs. Pendant une quelconque Phase de Préparation, cette figurine peut retirer un Marqueur Sédation. A chaque Phase des Effets Persistants, jetez un D20, retirez le Marqueur Sédation sur un résultat de 11 ou plus.
Corps Serpentin (Serpentine Body)
Cette figurine ne peut jamais est Empêtrée, Agrippée, Mise à Terre ou Écrasée. Cette figurine ignore les touches automatiques du mot clé Dangereux. Cette figurine ne peut pas Gravir ou Sauter.
Démarche Éclat (Shard Walk)
Cette figurine ignore les Champs Éclat.
Pur (Sheer)
Cette figurine ne peut jamais avoir de Marqueur Acide, Feu, Saigner, Pathogène De Sang, Frénétique, Poison Paralysant, ou Poison. Jetez un D20 pour une quelconque touche non-critique sur cette figurine, sur un 10 ou moins le jet d'attaque est négligé.
Formation Bouclier (Shield Formation)
Tant qu'elle n'est pas à terre et dans un rayon de 1 pouce d'au moins une autre figurine avec Formation Bouclier, cette figurine gagne +2 AR.
Couvrir (Shielding)
Les autres figurines amies dont la base est complètement dans un rayon de 6 pouces de cette figurine gagnent +2 AR.
Onde De Choc (x) (Shock Wave)
Cette figurine peut dépenser 1 Pa pour activer Onde De Choc. Onde De Choc affecte toutes les figurines dans un rayon de (x). Toutes les figurines acquièrent un Marqueur Assommé. Toutes les figurines d'au moins deux rangs plus petites que la figurine originaire sont automatique Repoussées. Toutes les figurines d'un rang plus petites sont automatiquement Mis A Terre. Quand une figurine avec un Marqueur Assommé est activée, elle perd immédiatement 1 PA et la Marqueur Assommé est retiré. Une figurine ne peut avoir qu'un Marqueur Assommée à la fois.
Pas De Côté (Sidestep)
Quand cette figurine est touché par une touche non-critique d'une attaque de mêlée ou de gabarit, lancez un D20. Sur un 12 ou moins la figurine ne subit pas de dégât de cette attaque et n'est pas affectée par une quelconque capacité d'arme de cette attaque.
Mère Skarrd (Skarrd Mother)
Quand cette figurine est déployée choisissez une de ces capacités spéciales suivantes. Cette figurine gagne la Capacité Spéciale sélectionnée :
Amélioration (Buzzblade) (bonus de +1 à la VC de Cannibale)
Amélioration (Bolas) (Frappe Coordonnée)
Amélioration (Harpy) (Attaque En Mouvement)
Esclave (Slave)
A la place de s'activer normalement, cette figurine s'active à la fin de chaque Phase de Préparation.
Gluant (Slimy)
Cette figurine ne peut jamais avoir de Marqueur Feu.
Lien De L’Âme (Soul Link)
Quand une figurine avec Lien De L’Âme perd 1 PV d'une touche non-critique une autre figurine amie avec Lien De L’Âme dans un rayon de 8 pouces peut perdre le PV à la place. Une figurine ne peut pas perdre plus de PV que sa Stat de PV.
Observateur (Spotter)
Les figurines ennemies ne peuvent pas se déployer dans un rayon de 8 pouces de cette figurine.
Point De Suture (Stitch)
Cette figurine peut dépenser 1 PA pour cibler une figurine amie dans un rayon de 1 pouce et en ligne de vue. Cette figurine est soignée de 1 PV mais gagne un Marqueur Point De Suture et subit -2 AS à toutes ses attaques. Une figurine ne peut avoir qu'un seul Marqueur Point De Suture à la fois et ne peut être soignée par Point De Suture qu'une fois par partie.
Enjambeur (Strider)
Cette figurine ignore le coût de mouvement de terrain avec le mot clé Difficile. Cette figurine peut se relever sans payer le coût en PA.
Surnombre Supérieur (Superior Gang-up)
Augmentez le bonus de Surnombre de cette figurine de +1.
Maintenance Supérieur (x) (Superior Maintenance)
(x) fois par partie, quand une dysfonctionnement est obtenu, le propriétaire de cette figurine peut ignorer le dysfonctionnement. Cette capacité fonctionne même si cette figurine est tuée.
Survivaliste (Survivalist)
Si cette figurine dépense tous ses PA en mouvement elle gagne la capacité spéciale Insaisissable et a un Couvert Léger jusqu'à sa prochaine activation.
Essaim (Swarm)
Cette figurine perd un PV supplémentaire en ratant une Sauvegarde d'AR causée par une attaque à gabarit. Les Essaims ne comptent pas pour un quelconque bonus de Surnombre. Le nombre d'attaques par groupe d'attaque de cette figurine est réduit du nombre de PV perdu par cette figurine.
Technomancie (x) (Technomancy)
Cette figurine peut lancer les Rituels Kukulkani. Voir le Document de Faction Kukulkani pour plus d'informations.
Cela Ira Beaucoup Mieux (This Will Make It All Better)
Cette figurine peut dépenser 1 PA quand elle est en contact socle à socle avec une figurine pour retirer tous les Marqueurs Poison et Engourdi.
Coriace (Tough As Nails)
Cette figurine ne perd pas de PV supplémentaire pour avoir obtenu un échec critique sur une Sauvegarde d'AR.
Culte Toxique (Toxic Cult)
Cette figurine ne peut jamais avoir de Marqueur Poison Paralysant, Poison, Toxine Frénétique, ou de Toxine De Peur. Cette figurine ignore les Nuages Toxique.
Miasme Toxique (Toxic Miasma)
Cette figurine a toujours un Couvert Léger. Une quelconque figurine Vivante sans la capacité spéciale Filtres Environnementaux qui commence son activation engagée avec cette figurine reçoit un Marqueur Poison (16) et subit un malus de -2 AS à toutes ses attaques de mêlée.
Traquer (Tracking)
Avant le déploiement, le propriétaire de cette figurine peut choisir une figurine ennemie avec la Capacité Spéciale Infiltration. Cette figurine perd la Capacité Spéciale Infiltration.
Tremblement De Terre (Tremor)
Cette figurine peut dépenser 1 PA pour placer un Marquer Explosion EX(2) en contact socle à socle. Toutes les figurines sous le gabarit subissent MT (14).
Super Bloc D’Arrêt (Uber Blok Stopper)
Cette figurine a toujours un Couvert Lourd. Cette figurine donne Couvert Lourd si elle est entre la cible d'une attaque et son attaquant.
Escalade Surnaturelle (Unnatural Climb)
Cette figurine peut traiter toutes les zones d'un élément de terrain avec le mot clé Étage comme ayant le mot clé Gravit, et ne perd que 2 pouces de mouvement pour se déplacer entre deux étages.
Augmentation (x) (Upgrade)
(x) est le nombre d'Augmentation que cette figurine peut sélectionner. Les Augmentations identifiées comme (U) sont Uniques et ne peuvent être appliquées qu'à une figurine par Force. Vois le Document de Faction de cette figurine pour plus d'informations sur les Augmentations.
Bondir (Vault)
Une fois par activation, cette figurine peut dépenser 1PA pour se déplacer immédiatement de sa valeur de MV, en ignorant le terrain ainsi que les figurines sur son chemin. Si le résultat de ce mouvement est une charge, cette figurine gagne un bonus additionnel de +1AS et +1PU à son attaque de charge.
Vapeurs Virulentes (Virulent Fumes)
Une quelconque figurine Vivante se déplaçant ou s'activant au contact socle à socle avec cette figurine subit immédiatement une touche automatique de PU:4.
Mur De Lames (x) (Wall Of Blades)
Pendant une quelconque activation pendant laquelle cette figurine n'effectue pas d'attaque avec (x) elle gagne Parade et Déviation jusqu'au début de sa prochaine activation.
Voilà pour les capacités spéciales.
Reste les capacités d'armes avant de passer aux documents de faction.