Le Clan du Scorpion :
![[Image: Scorpionsamurai.jpg]](http://marvinlerouge.perso.sfr.fr/Clan%20War/Scorpionsamurai.jpg)
![[Image: Scorpionhatamoto.jpg]](http://marvinlerouge.perso.sfr.fr/Clan%20War/Scorpionhatamoto.jpg)
![[Image: Scorpionbushou.jpg]](http://marvinlerouge.perso.sfr.fr/Clan%20War/Scorpionbushou.jpg)
![[Image: Scorpionshugenja.jpg]](http://marvinlerouge.perso.sfr.fr/Clan%20War/Scorpionshugenja.jpg)
![[Image: Scorpionclaw.jpg]](http://marvinlerouge.perso.sfr.fr/Clan%20War/Scorpionclaw.jpg)
![[Image: Scorpionninja.jpg]](http://marvinlerouge.perso.sfr.fr/Clan%20War/Scorpionninja.jpg)
Au niveau de la composition.
Pour chaque figurine avec un Rank de 4 il doit y avoir au moins une figurine avec un Rank de 3.
Il ne peut y avoir qu'une figurine avec l'attribut Shugenja.
Il ne peut y avoir qu'une figurine avec un Rank de 5.
Un samouraï de Rank 3 peut échanger gratuitement son attribut Commander par Yojimbo. Dans ce cas la figurine ne peut échanger sa place qu'avec un Sughenja et ne peut rediriger sur lui que les attaques à distance qui cible un Shugenja.
Pas plus de 25% des figurines peuvent être armées d'armes à distance.
Si la force contient des Ashigaru il doit y avoir au moins 3 figurines à Rank 0 pour chaque figurine à Rank 1 ou 2.
Il ne peut y avoir qu'une figurine avec l'attribut Bitter Lies. La figurine avec cet attribut ne peut être un Scorpion Claw.
Moral
Le niveau de Moral est de 8.
Reste les règles spéciales
Shugenja est toujours un attribut qui sera défini plus tard.
Le fonctionnement des ninjas est décrite dans le livre de règles page 44.
Poison tout résultat Stunned infligé par une attaque de cette figurine est considéré comme une Light Wound.
Seul le Clan du Scorpion a accès à l'attribut Bitter Lies. Sur un quelconque jet effectué par cette figurine, un résultat de 1 est toujours un succès avec une marge de réussite de 1 et cela quelque soit le résultat obtenu par son adversaire.
Seul le Clan du Scorpion a accès à l'attribut I can swim. A la fin de l'activation de cette figurine, le joueur la contrôlant cible une figurine adverse non encore activée. La cible doit être la prochaine figurine activée par le joueur adverse.
Ninja
![[Image: vell5rs34.jpg]](https://www.coolminiornot.com/shop/media/catalog/product/V/E/vell5rs34.jpg)
Samouraï
![[Image: vell5rs10.jpg]](https://www.coolminiornot.com/shop/media/catalog/product/v/e/vell5rs10.jpg)
