Développement : Codex Nécron V2

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Citation :Ceci dit, on peut réfléchir à un seigneur moins cher et l'assomer aux équipements, mais un coût élevé permet d'en restreindre le nombre. D'un autre côté, on peut simplement mettre des limitations genre 1 seigneur par tranche de 2.000 pts.
Préférable, amha, car les nécrons pèchent par manque de persos (pas même de sergents. Or, les persos ont fait la V2). Et, fluffiquement surtout, le degré d'initiative individuelle des nécrons est trop faible pour les priver d'un guide, instrument des C'tan. Amha, la limitation à 2000 pts ne s'impose pas, au contraire de l'assommoir possible par les options (qui permettrait surtout d'adapter le seigneur à la mission, et de rester dans le fluff).
Pour la baisse d'E5 à E4, je ne vois pas pourquoi. Un guerrier doit être dur à tuer, comme tous les nécrons. La V2 favorise un jeu d'embuscade aux effectifs réduits, le fluff là-aussi penche pour une résistance non-standard des nécrons que l'E5 traduisait bien et que la régénération V2 suffit à équilibrer.


Et tant pis si la gamme V3 vient renforcer cette armée. Un destroyer lourd est capable de transpercer un land raider de part en part. C'est comme ça (impose de jouer avec les couverts et de prioriser les cibles ;)


Bref, dans toute conception d'homerules, il y a des trucs que doivent verrouiller les règles et d'autres pas. Tout est dans cet équilibre.


Quant aux C'tan, ne pas les rendre jouables est difficile à concevoir : un C'tan est un immortel que l'on peut détruire sur champ de bataille. Pourquoi se priver alors de son frisson ? Une limitation à + de 5 000 pts ne suffirait pas ?


PS : je veux bien participer à un homedex Tau V2, si besoin.


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