Merci, Gandahar pour ce bon rapport de bataille.
Le "seigneur squat" n'est qu'un simple garde du foyer en exoarmure.
Je tiens à signaler que j'avais resoclé toute ma garde impériale. On perd quand même beaucoup sur les photos car, il faut penser les batiments clafis de troupes. Le "seigneur" squat n'est pas sur le toit mais à l'intérieur du bâtiment. Pour les autres, il y avait des plans de sol.
LISTE D’ARMEE DE LA GARDE IMPERIALE : 4996 PTS
<b>QG 780 pts</b>
Section QG de compagnie : 154 pts
- Capitaine : épée énergétique, arme combinée (bolter/fuseur), champ convecteur, grenades frag
- 2 gardes avec fuseur
- 1 garde avec la bannière de la compagnie, épée tronçonneuse, pistolet laser
Tous portent des grenades à fragmentation
Option : système de communication +30pts
Champion Psyker Primaris : champ réfracteur, pistolet bolter, lance-flammes léger épée 82 pts
Commissaire : champ réfracteur
pistolet laser, épée énergétique, fusil laser, grenades frag, à stase et antichar 78 pts
Escouades associées :
Escouade d’appui feu : 2 équipages de bolter lourd et 1 équipage d’autocan. (vét. tireur d’élite) 121 pts
Escouade antichar : 3 équipages de canons lasers (vétéran tireur d’élite) 175 pts
Escouade de mortiers : 3 équipages de mortier (vétéran pro) 140 pts
<b>PELOTON 1 1100pts</b>
Section de commandement de peloton mécanisé : 107 pts
- Lieutenant : épée énergétique, pistolet bolter, grenades frag
- 1 garde avec lance-flammes
- 2 gardes servant un lance-missiles
- Embarqués dans un transport de troupes Chimère avec autolanceurs frag. surplus de blindage +155 pts
système de communication +30pts
Escouades associées :
Escouade 1 : 137 pts
1 sergent (fusil laser) et 9 gardes servant un lance-flammes et un lance-missiles
Embarqués dans un transport de troupes Chimère avec autolanceurs frag. +145 pts
Escouade 2 : 137 pts
1 sergent (fusil laser) et 9 gardes servant un lance-flammes et un lance-missiles
Embarqués dans un transport de troupes Chimère avec autolanceurs frag. +145 pts
Escouade 3 : 119 pts
1 sergent (pistolet bolter/épee) et 9 gardes servant un lance-flammes et un bolter lourd
Embarqués dans un transport de troupes Chimère avec autolanceurs frag. +145 pts
<b>PELOTON 2 390 pts</b>
Section de commandement : 90 pts
- Lieutenant : épée énergétique, pistolet bolter, grenades frag
- 2 gardes avec lance-flammes
- 1 garde avec fuseur
système de communication +30pts
Escouades associées :
Escouade 1 : 1 sergent (pistolet laser/épée) et 9 gardes équipés de fusils laser 100 pts
Escouade 2 : 1 sergent (pistolet laser/épée) et 9 gardes équipés de fusils laser 100 pts
Escouade 3 : 1 sergent (pistolet laser/épée) et 9 gardes équipés de fusils laser 100 pts
<b>PELOTON 3 460 pts</b>
Section de commandement : 84 pts
- Lieutenant : fusil, pistolet laser, grenades frag
- 2 gardes avec lance-flammes
- 1 garde avec fuseur
système de communication +30pts
Escouades associées :
Escouade 1 : 118 pts
1 sergent (pistolet bolter/épee) et 9 gardes servant un fuseur et un bolter lourd
Escouade 2 : 139 pts
1 sergent (pistolet bolter/épee) et 9 gardes servant un lance-flammes et un lance-missiles
Escouade 3 : 119 pts
1 sergent (pistolet bolter/épee) et 9 gardes servant un lance-flammes et un bolter lourd
<b>TANKS 1020pts</b>
Griffon 140pts
3 Leman Russ autolanceur frag 3x210pts
Démolisseur champ électrique. surplus de blindage, projectile à frag 250pts
<b>APPUI 1246pts</b>
ADEPTUS 332pts
Inquisiteur NV4 242pts
Armure terminator, champ téléporteur
Fulgurant, sceptre de force, lance-grenades auxiliaire (antichar)
Ingénieur technoprêtre 78pts
Armure énergétique, champ réfracteur
Hache énergétique, pistolet laser, lance-flammes léger, servobras, grenades à radiation
Prêcheur 1 : pistolet laser, épée tronçonneuse 12 pts
<b>SQUATS : 914pts</b>
PERSONNAGES 221pts
Maître ingénieur de la Guilde 80pts
Champ convecteur, gilet pare-balles.
Armes combinés (bolter/fuseur), digilasers
Pistolet laser, grenades frag
Garde du Foyer 2 78pts
Exo-armure
Hache énergétique, pistolet à plasma de maître
Garde du Foyer 3 63pts
Exo-armure
Hache énergétique, bolter
ESCOUADES 507pts
Escouade de guerriers 1 91pts
3 fusils laser, 1 fuseur.
Pistolets laser, grenades frag et antichar.
Escouade de guerriers 3 92pts
4 fusils laser, 1 lance-plasma.
Pistolets laser, grenades frag et antichar.
Escouade Tonnerre 194pts
1 multilaser, 1 lance-missiles, 1 bolter lourd, 1 lance-plasma lourd (tous ont des viseurs).
Pistolets laser, grenades frag et antichar.
Escouade de bikers à pied 130pts
3 fusils laser, 1 canon laser et 1 bolter lourd.
Pistolets laser, grenades frag et antichar.
APPUI 186pts
Batterie de 3 mortiers-taupes 3x 62pts
Pistolets laser, grenades frag et antichar.
