Citation :Ton codex est bien fait et agréable à lire.Merci.
Citation :Concernant le problème lié à la lumière avec les Nights Lords, il faudrait leur donner un malus contre les grenades photoniques, comme décaler le tableau d'un cran (troupes équipées de visières éblouies sur 1+, aveuglées sur 2+), ça permettrait d'en voir quelques unes sur un champ de bataille un jour.Bonne idée. Je note.
Citation :Pour la dague empoisonnée, on n'a toujours trouvé de poison fonctionnant sur les tyranides.Sales bêtes ! [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_wink.png[/img] Je vais corriger.
Citation :Pour les raptors : la règle "Frappe en profondeur" n'existe pas en V2.Je sais, mais avec des amis, nous allons compiler certaines règles intéressantes des autres versions et voir si on les ajoute à la V2, en plus d'un système d'activation alternée et d'ordres.
Citation :Pour les tactiques, chez les chaotiques c'est 3 armes spéciales ou lourdes par escouade, il serait dommage de s'en priver ! [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_smile.png[/img]J'avais peur qu'ils aient trop d'avantages, mais c'est vrai que j'ai hésité. Je vais remettre les armes lourdes et spéciales à 3 max. Bien vu pour les sergents.
Pour que les sergents puissent avoir de l'équipement et son meilleur profil, ils devraient coûter 5pts en plus (en option).
Citation :Donner des armes lourdes aux escouades d'assaut est plutôt surprenant. Ils n'en ont pas besoin, les armes spéciales sont suffisantes. Je ne vois pas la différence avec les tactiques.Je n'y avais pas pensé. Merci de soulever le point. Donc, il y aurait juste des Raptors comme "Assaut" ? Pourquoi pas... (va falloir que je modifie un peu mes figs du coup : ajouter des ailes à mes escouades d'assaut ou les passer en Tactique)
Si on regarde la présence de raptors, l'escouade d'assaut devient inutile.
Citation :L'acolyte chez les cultistes peut se contenter d'une CT3 et CC3.Liste d'armée "Sectes du Chaos", codex Chaos V2, p132 : Acolyte : CC4 CT4. J'ai copié.
Citation :Les gargouilles devraient avoir le vol en haute altitude. C'est très pratiques et elles peuvent atterrir directement au corps à corps.Très bonne idée. Et ça remplace "Frappe en profondeur" qui n'existe pas encore [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_smile.png[/img]
Citation :Pourquoi tous les obliterators devraient choisir exactement le même armement au même moment ? Chacun devrait choisir ce qu'il veut utiliser avant chaque phase de tir. La frappe en profondeur n'existe toujours pas.Il me semblait que c'était ça dans le codex V3... je viens de vérifier, j'ai merdé. Je corrigerai.
Citation :Pour le dreadnought, il y a deux choses que je n'aime pas :C'est noté.
- la notion de vétéran n'a rien à faire en V2, le codex est déjà très fourni en bonus (raptors, obliterators, personnages plutôt costaux).
- Il n'a aucune raison de ne pas succomber à la rage folle. Il devrait être un dreadnought du chaos comme les autres.
Citation :Il faudrait terminer la page du Thunderhawk et la suivante qui n'est qu'à moitié traduite [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_wink.png[/img]C'est prévu. Une idée du coût en point ?
Citation :Si tu veux utiliser une règle "Frappe en Profondeur", il faut la donner dans le détail.Je vais étudier la chose. En théorie, il me semble que les terminators peuvent se téléporter au combat en V2, je vais essayer de retrouver ça.
En tout cas, merci. Avoir des avis d'autres joueurs est toujours utile (quand on a le nez dans son "bébé", on ne voit pas forcément certaines erreurs).
