Citation :Tss, faut revoir tes tablettes, on est loin des deux compagnies.Je parle de compagnie de combat codex. 6 tactiques, 2 dévastators et 2 assauts. Ce qui donne 3000 pts d'escouades, 14 armes lourdes, 10 à 20 armes spéciales (selon que les sergents en prennent ou pas) et un peu de matos de corps à corps. Avec quelques persos et leur matos, on ne dépasse pas les 5000 pts, ou de bien peu.
Et même si tu utilises comme moi, en bon vieux con, le format codex SM2 comme référence, à savoir 3 escouades de chaque type. Ça donne 2700 pts d'escouades, 15 armes lourdes, 9 à 18 armes spéciales, un peu plus de matos de corps à corps. Et toujours les persos en sus avec leur barda de luxe. On doit péniblement atteindre les 5000 pts.
L'orga spéciale des Space Wolves ne doit pas non plus dépasser les 5000 pts pour une meute.
Ou alors, tu comptes les 11, 10 ou 12 rhinos dans le lot. Et même, il faudrait que tu les customises comme un goret.
Lorsque j'y réfléchie, je ne vois qu'une compagnie du Pentacle pour aller au delà, ceci du à un héritage du temps de SM2/TL. Mais bon, c'est particulier, non codex et pas officiel pour un sou.
La seule option codex étant de compter les supplétifs dans l'effectif de compagnie. Est ce cela ?
Citation :Par contre, on est plus près de l'effectif "standard" qui a nécessité la mobilisation d'un croiseur rapide et toute la cascade logistique d'une mission de combat (pour prendre ici l'exemple des sm, ~80 types équipés sérieux avec l'aéropage standard de scouts, techs etc., mais il est valable pour toute armée avec les variations d'effectif qui leur sont propres). 25 gus envoyés contre une trentaine dans un coin paumé d'une planète lointaine mais néanmoins peuplée, j'y crois pas (la moindre garnison d'AA faisant facile 200 types et la dispersion des unités n'ayant jamais été dans l'oeuvre de Clausewitz).Mais les marines sont en faibles effectifs alors que les objectifs si nombreux... Forcément, si le temps est du donnée, il faut bien se disperser.
Citation :Yep, le challenge est là et je dis pas que c'est facile ni forcément plus drôle que de tirer sans se poser de question, mais dans l'exemple, ça équilibre amha les 4 dm et leurs suites contre les frêles eldars suréquipés mais néanmoins psychologiquement pas prêts.Tu rigoles ? Sans malus de combat pour représenter la difficulté à capturer ce qui veut te tuer, tu dotes les choteux d'une "mort gratuite" en corps à corps. Dans le genre pire que mieux, ça s'impose. Donnes moi des limitations pareilles, je te dis merci.
Citation :Dieu m'en garde, j'ai trouvé mieux : des règles que tu n'as pas relu, mais pour lesquelles tu conserves toute responsabilité ;)Mais heeuuu...
Citation :En fait, elles marchent bien, même si elles tuent un peu trop de monde un peu trop vite par rapport à l'habitude, et valorisent ainsi les couverts et, paradoxalement, une certaine irréflexion dans la gestion des actions, ce qui revient à ce qu'on disait avant : chasser le réalisme, il revient au galop (ie, mieux vaut habiller une armure énergétique d'un pan de béton, ça aide) et on a pas tout ce que tu reproches à EA et ce que j'ai toujours reproché à la V2 (ordre figé des actions, absence d'interactivité, balance troupes/unités d'élite...).Comment mettre l'hydromel à la bouche de son auditoire...
Citation :Ouais, et tu peux te brosser pour le Word, la dernière fois que tu m'as demandé un pdf, je n'ai jamais vu revenir la crémière. Briseur de couple.Gnniii ? Tu m'as envoyé le PDF ? Mince, j'ai du le paumer entre les [NetEpic ML] et, pire encore, [Clan War]...
Diantre, j'ai beau chercher, je ne trouve aucun post de ta part avec une pièce jointe. Es tu sûr de me l'avoir posté ? Le mieux que j'ai sur ton système est un mail tout moche à peine lisible.
Citation :Aucun de ces trois personnages n'a encore rencontré Zugrub. (Bientôt le t-shirt Zugrub.)Même pas cap. Mais si c'était oui, j'en aurai bien pris un.
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