Je viens moi aussi d'étudier les Soeurs de Batailles pour en faire une version se rapprochant de la V2, et oui elles manquent cruellement de soutien à longue portée, cependant j'ai remarqué qu'elles sont plutôt faites pour des attaques rapides, avec de l'armement très lourd à courte portée (multi-fuseur, lance-flamme lourd).
L'unité représentative de l'armée "Soeurs de Bataille", est à mes yeux une escouade <i><b>Retributor </b> </i> embarquée dans un immolator : une soeure supérieure, une imagifer, 4 armes lourdes ou spéciales à courte portée et lance-flammes lourd jumelés. Ca s'approche de très près, ça débarque et ça crame tout ce qu'il y a devant soi !
Notes :
- Pour le lance-flamme lourd jumelé de l'Immolator, la règle que j'applique est : deux gabarits de lance-flamme lourd côte à côte : c'est bien plus simple à gérer (et plus réaliste) que deux gabarits se chevauchant ou une gestion de tirs soutenus.
- L'escouade <i><b>Dominion </b> </i> peut être embarquée de la même façon, mais grâce aux bolters lourds, l'unité peut être plus éloignée de son objectif. L'Immolator ne sera probablement pas à portée de lance-flammes dans ce cas-là, ou il faut les remplacer par des multi-fuseurs.
- Je trouve que les figurines de <b><i>Séraphines </i></b> manquent d'Epées énergétiques et de gantelets.
- Les <b><i>machines de pénitence</i></b>, avec leurs lances-flammes et leurs armes de corps à corps n'ont aucune arme d'appui et doivent se rapprocher à l'extrême. Il leur faudrait peut-être une règle de course ou de frénésie ?
- Je vois mal une unité de <i><b>Repentia </b> </i> en V2 : elles ne peuvent pas s'embarquer (selon le dex V3) et n'ont pas d'armure.
- Les <b><i>Arco-flagellants</i></b>, avec de vraies drogues de combat pourraient être très intéressants.
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Question à deux balles : As-tu conservé les <b><i>cultistes de Parque</i></b> et les <b><i>Assassins Impériaux</i></b> dans ta liste ?
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Question à trois balles : pourquoi ne pas accepter un inquisiteur et sa suite comme alliés ?
