[white Codex] Soeurs De Batailles

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Citation :Pour une mise à disponibilité de proposition concrète, compter 2d4+1 mois à partir du moment où la motivation me prend.
J'attendrai le temps qu'il faudra.


Citation :que la musique qu'elles passent dans l'orgue, amha, ça leur fera des choses à elles en premier avant de géner un psyker. Genre ça me parait plus logique/cohérent que l'effet principal soit de les affecter, parceque quand elles écoutent de la musique sacrée, elles font comme toutes les femmes, ça les tourneboule. urh urh
Tout à fait. Le noise effect n'aurait été qu'un effet supplémentaire. Mais, c'est vrai, on peut l'oublier.


Citation :Si effectivement, côté WYSIWYG ça est moins flagrant, l'opération peut très bien se limiter à un bête implant neural, eingh. Pas besoin de carapace noir ou de lourd. Après, ça est vrai qu'avec une carapace noire, ça marche mieux, mais bon, avec l'échelle de valeurs qu'on a, on n'a pas de quoi faire des nuances entre les endurances et les sauvegardes. Ou alors faudrait que les marounes aient au moins un profil avec plein de 5 et une meilleure save.
C'est sûr que d'avoir de vrais marines, ça serait intéressant, vraiment en sous nombre mais très costaud. Le problème étant le système à base de D6 cons : les patrons SM seraient imbuvables. Sans oublier que les gens ayant plein de SM ne pourraient en jouer que très peu (mais c'est le moindre des souccis).
Mais bon, à défaut de refaire ça, j'essaie de limiter la casse. Et l'armure des SoB, chère pour elle, est vraiment trop "légère" comparée aux autres armures énergétiques (les technoprêtres). C'est déjà limite face aux carapaces de l'Arbites.


Mais bon, l'option sera ajoutée. Par contre, pour gagner 1 pt de SVG, ça va les plomber côté effectif (pas loin d'1/6 en moins). Et elles ne soutiendront pas la comparaison face avec les SM pour un prix bien trop proche. Note que mon souccis n'est pas de la supra-optimisation compétitive, mais de trouver un minimum d'équilibre pour le plaisir de jeu soit mutuel. La posture du "<i>Je suis un joueur kwieul, je joue même des trucs qui font que perdre</i>", c'est gentil deux ou trois parties, mais après ça lasse. Ça lasse non pas de perdre en soit, mais ça lasse de perdre malgré soit. Je préfère avoir une base équitable que je peux déséquilibrer à l'envie que d'avoir un truc bancal qui se révelle être une plaie à équilibrer lorsque je désire jouer à armes égales.


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