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En MK3 je n'ai fait que deux parties mais même en MK2, à part en troll, je trouvais le temps long de l'autre côté de la table. C'est plus la connaissance des références et donc de leur possibilité qui permet de prévoir les mouvements adverses, moins le placement. Je trouve qu'il y a un manque de surprise à WMH, surtout pour les bons joueurs (que je ne suis pas hein, mais tu le vois dans leurs analyses).
Tu joues avec une clock ? Parce que ça relativise grandement ta conception du "tour de l'autre". Tu dois carburer à plein régime pour préparer tes placements et ne pas perdre de temps.
C'est ce que j'aime dans WarmaHordes par rapport à 40k : Je mouille le t-shirt à chaque partie en général car il y a une tension et un enjeu dans ses choix ; contrairement à 40k où tu peux balancer le big-boss en solo dans la mêlé et faire tes déplacements à la "zob".
