La Fine-Fleur de l’Imperium
Une fois au main du Chevalier, Maurice a vite lâché le morceau. Et quel morceau! Le gang chercheraient a récupérer des données vitales auprès d'un officier impérial capturé. Celui-ci serait plutôt du genre gros-dur et n'aurait toujours pas lâché le morceau. Poursuivez les survivants jusqu’à leur repaire et sauver l’officier ainsi que les autres fonctionnaires détenus.
CONFIGURATION : Mettez en place deux zones fortifiées qui serviront de bastions secrets a l’ennemi, en les plaçant à environ 18’’ l’un de l’autre. L’officier impérial est détenu dans un des bâtiments et ses hommes survivants sont détenus dans l’autre. Sélectionnez une force de 120 points à partir d’une liste de forces impériales. L’officier correspond au personnage de la liste possédants les statistiques les plus élevées et sa garde correspond aux restes. Les forces du joueur se déploieront à n’importe quel endroit hors des lignes de vue de l’adversaire et a plus de 18’’ de l’ennemi.
L’ENNEMI : Sélectionnez une force ennemie de 240 points à partir de la liste d’ennemi secondaire. Divisez la liste en 3 tiers : environ 1/3 garde les troupes et les 2/3 restants gardent l’officier. L’ennemi utilisera les forteresses comme positions défensives.
OBJECTIF : Vous devez sauver l’officier captif. Il doit être en vie a la fin de la mission. En tant qu’objectif secondaire, vous devez libérer sa garde rapprochée qui est retenue dans le deuxième bastion. Pour libérer un captif un personnage du joueur doit se retrouver en contact socle a socle avec le prisonnier. Ils pourront alors durant le prochain tour être activés et se battre avec le reste de l’escouade du joueur. Un captif ne peut pas être l’objet d’une attaque ennemie mais une fois libéré l’ennemi concentre ces attaques sur les fugitifs et plus particulièrement l’officier. À la fin de la mission, l’officier et tous les soldats survivants rejoindront l’escouade du joueur. Le joueur gagne 3 points de victoire s’il récupère l’officier au sein de son escouade.
LIMITE DE TOUR : La mission se termine au bout de dix tours. Si l’officier n’est pas libéré avant la fin du dixième tout il est exécuté par l’ennemi et perdu pour toujours.




