Citation :c'est la jouabilité qui reste problématique.
Oui, en terme d'équilibre. Imagine que les crons voilent avec de la PA3 dans leurs petites griffes métalliques...
On parle quand même de faire voiler une unité avec invu 4+, déjà bien résistante quand même, qui en plus trimballe de quoi fumer 90% des infanteries rencontrées sur une table.
Comment on équilibre : ou on réduit l'efficacité (en l'occurence on ne va modifier le profil ni les règles des TS), ou on augmente le coût, de manière à ce que cela moins rentable et demande un sacrifice sur la liste, histoire de ne pas cumuler trop de trucs bills.
Après, une autre solution serait de donner la règle Désengagement aux TS, plutôt qu'un équivalent-Voile. Fluffiquement, hop ils se téléportent en cas de tro gros danger, pour fuir les CàC. En jeu, ça te permet de mieux résister aux charges tout en plombant l'adversaire imprudent. Et ça rend impossible le coup de "Hop je FeP au milieu de tes lignes pendant que mes rhinos font de l'invoc à 6pas de tes lignes".
fenrhir
