Meme si ce n'est pas le topic des regles, ça me choque pas, c'est comme pour l'artillerie ou d'autres trucs en histo, on peut pas exploiter à 100% la piece en 1 tour, pour que ça reste raisonnable (genre pas démonter, bouger, remonter, tirer dans le meme tour). Donc là ça doit etre un truc du genre (pour éviter que le transport serve de "jambes bioniques super bouclier" aux rampants).
Tiens pendant que j'y suis, une chouette conversion (en fait un head swap) sur un primaris de la boite :
http://www.adpublishing.de/html/space_marines.html