AT-43 : Artillerie

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Hello,




 




Les règles d'AT-43 pour l'artillerie sont bizarres... et seraient peut-être à revoir.




Alors j'ai fait un petit bilan :




Armes d'artillerie (hors grenades et nanostorms)




 



<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;" width="430"><tbody><tr><td height="20" width="238">
LIGHT QUANTUM LAUNCHER
</td>
<td style="border-left:none;" width="23">
5
</td>
<td style="border-left:none;" width="26">
2/1
</td>
<td style="border-left:none;" width="23">
3
</td>
<td style="border-left:none;" width="40">
5/1
</td>
<td width="80">
3
</td>
</tr><tr><td height="20" style="border-top:none;" width="238">
HEAVY QUANTUM MORTAR
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="23">
6
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="26">
2/1
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="23">
10
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="40">
6/1
</td>
<td>
1
</td>
</tr><tr><td height="20" style="border-top:none;" width="238">
MORTAR GUN
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="23">
4
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="26">
2/0
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="23">
4
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="40">
7/1
</td>
<td>
3
</td>
</tr><tr><td height="20" style="border-top:none;" width="238">
Spécial: GRENADE LAUNCHER
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="23">
4
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="26">
2/0
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="23">
3
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="40">
5/1
</td>
<td>
2
</td>
</tr><tr><td height="20" style="border-top:none;" width="238">
Spécial: ZOMBIE GUN
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="23">
4
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="26">
1/1
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="23">
3
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="40">
4/1
</td>
<td>
2
</td>
</tr><tr><td height="20" style="border-top:none;" width="238">
MORTAR GUN (ONI)
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="23">
4
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="26">
1/0
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="23">
4
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="40">
6/1
</td>
<td width="80">
2
</td>
</tr><tr><td height="20" style="border-top:none;" width="238">
Tir indirect: GRENADE PISTOL
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="23">
1
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="26">
1/0
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="23">
3
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="40">
4/1
</td>
<td>
2
</td>
</tr><tr><td height="20" style="border-top:none;" width="238">
HEAVY MORTAR
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="23">
4
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="26">
1/0
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="23">
10
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="40">
6/1
</td>
<td width="80">
1
</td>
</tr><tr><td height="20" style="border-top:none;" width="238">
Spécial: GRENADE  LAUNCHER
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="23">
2
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="26">
1/0
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="23">
3
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="40">
4/1
</td>
<td>
3
</td>
</tr><tr><td height="20" style="border-top:none;" width="238">
Tir indirect: LIGHT MORTAR
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="23">
4
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="26">
1/0
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="23">
4
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="40">
6/1
</td>
<td width="80">
3
</td>
</tr><tr><td height="20" style="border-top:none;" width="238">
Tir indirect: MEDIUM MORTAR
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="23">
4
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="26">
1/0
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="23">
7
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="40">
6/1
</td>
<td width="80">
1
</td>
</tr><tr><td height="20" style="border-top:none;" width="238">
Tir: LIGHT GRENADE LAUNCHER
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="23">
4
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="26">
1/0
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="23">
3
</td>
<td style="border-left:none;border-top:none;" width="40">
5/1
</td>
<td>

3




 


</td>
</tr></tbody></table>
 




Le chiffre tout à droite indique le nombre de figurines maximum pouvant tirer simultanément.




 




Règles de base :




- Déviation : 1 cm par echec. Si tous les tests de tir sont des échecs, le gabarit est déplacé de 10 cms.




- Aire d'effet : <span>·<span>         </span></span>Si tous les tests de tir sont des échecs, le rayon est égal à l’Aire d’effet de l’arme utilisée ; <span>·</span>Si au moins un test de tir est réussi, le rayon est égal à l’Aire d’effet multipliée par le nombre de tirs réussis. Si ce résultat dépasse 10 cm, le rayon est égal à 10 cm et les combattants affectés subissent deux impacts au lieu d’un.




 




Règles AT-44 :




- Déviation : Aucune. Si tous les tests de tir sont des échecs, les tirs sont sans effet.




- Aire d'effet : chaque tir qui touche au dela du premier ajoute 1 cm à l'aire.




 




Trauma :




- Déviation : aucune. 




- Aire d'effet : chaque réussite * aire d'effet est une touche.




 




Proposition n°1 : 




 




Artillerie hors grenades.

- Test de déviation : Lancement de X dés, X = distance + 2 - précision . Réussite sur 4+. Déviation : nb d'echecs * 2.5 cms.

- Aire d'effet : Test de tir. chaque tir qui touche au delà du premier ajoute 1 cm à l'aire. Si tous les tests de tir sont des échecs, les tirs sont sans effet.




 




Grenades :

- Portée 20 cms

- Pas de ligne de vue requise.

- Pas de déviation

- Aire d'effet : Nb de réussites au test de tir.



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