Necro - les points de vue

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Arf. C'est effectivement très beau, mais on reste effectivement en désaccord.




Le fluff de Nécromunda est sympathique, mais...pas plus marqué qu'une tonne d'autres jeux (Helldorado, Alkemy, etc.) qui suscite assez rarement ce coté Madeleine de Proust.




 




Alors que de Nécro, je ne conserve d'agréable que les souvenirs de construction de décors à plusieurs. Les parties ressemblaient souvent à un coït prépubère : de longs préparatifs, quelques tâtonnements, et une conclusion prévisible et bien trop rapide.




 




Le fun? Je déteste qu'on invoque ce truc quand on parle règles. Et pourtant je n'optimise pas. Pourquoi je n'aime pas ça? Parce que c'est une excuse facile. Un peu comme si je vous disais que mon voisin est bête mais qu'il est joli. Ca ne l'empêche pas d'être limité. Et donc, je trouve ça dommage, pour un moteur de jeu, parce que ça nécessite une entente entre les joueurs. Voire un tri des joueurs pour les plus extrêmes.




 




Le but d'un jeu, pour certains joueurs "optimisateurs", ce n'est pas de "s'amuser". Ils jouent pour gagner. La règle leur permet un abus stupide? Ils l'exploiteront. Et quand je dis "ils", c'est pour mieux ne pas dire "nous", car je pense qu'on a tous intérieurement transiger avec notre "conscience" un truc un peu filou pour en retirer un petit avantage.




 




Or, à mon avis (mais c'est mon avis), de ce coté là, Nécro était assez mal équilibré et permet donc à ces problèmes de survenir. Ca peut se régler par des ajustements, mais je trouve ça dommage de devoir le faire (et ça nécessite d'ailleurs de trouver un consensus).




 




Si nous en venons à la définition d'un bon jeu, pour moi il y a :




- de jolies figurines (pour un jeu de figurines, mais je ne pratique pas le jeu de roles ni le jeu de cartes),




- une communauté de joueurs (si je n'ai personnes avec qui jouer...),




- un fluff sympa (c'est la carosserie : un bon moteur à nu n'est pas attirant)




- un bon moteur (de bonnes règles, c'est à dire :




1- pas trop longues (c'est un jeu, pas un second travail),




2- pas trop éparpillées (le gros défaut des jeu d'escarmouches, c'est d'ajouter des règles spéciales (ou capacités spéciales) qui ajoutent une surcouche d'épaisseur variable




3- bien libellées (un effet de jeu = un vocable unique, et compréhensible => pas d'erreurs d'interprétation)




4- bien équilibrées (le plus difficile, les listes "préconstruites" limitant les combos sont une bonne idée selon moi),




5- avec une part d'aléatoire (mais ce point se discute)




6- avec de la variété (je ne joue pas les eschers comme les goliaths, etc.)




 




Blood Bowl réunit ces qualités (mais c'est plus facile, car il n'y a pas l'épineuse question du surnombre). Nécromunda en a certaines. Mordheim en a très peu (selon mon avis personnel).


(Modification du message : 27-11-2017, 21:03 par petitgars.)

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