Necro - les points de vue

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Citation :
il y a une heure, petitgars a dit :




Arf. C'est effectivement très beau, mais on reste effectivement en désaccord.




Meuh non : on est d'accord pour dire qu'on n'attend pas les mêmes choses d'un jeu.




Verre à moitié plein.




 




Vite fait, deux points :




Le flouffe de necro par rapport à un alkemy (un peu pauvre pour moi) ou un Helldo (très sympa mais super spécifique) est qu'il mélange les trucs classiques (la frontière de l'espace, ce côté SF-far-west), de l'humour, des références clichés, des touches d'originalité... C'est un tout. Helldo par exemple a de l'humour et de l'originalité mais la guerre de 30 ans ça cause moins qu'un bon vieux bounty hunter qui dézingue les indiens et au final n'a pas tant de contenu que ça comparé aux articles de necro des différentes mag.




 




Le fun : j'aime pratique le tri des joueurs et du coup en bonne compagnie des règles plus ouvertes quitte à avoir des failles permettent des largesses par rapport à un truc plus codifié. Si d"un coup en pleine partie j'ai envie que mes kids réagissent à un truc dans l'environnement, à un bout de décor tout neuf que je viens de faire et se mettent en courir en rond en flinguant des rats pour avoir à bouffer plutôt que de tirer sur l'adversaire, je n'ai pas besoin de règles super précises, je discute avec mon adversaire pour arranger un "pas besoin de nourrir les kids en après bataille mais ils passent 1d3+1 tours à tirer sur des bestioles dont ils viennent de trouver le nid" et ça suffit. On rajoute à la volée.




Même sans bénef, ça marche aussi, là dans le fameux 5 parsecs j'ai des tableaux que je veux intégrer, avec des "motivations" par ganger, ya des trucs marrants à prendre et entre autre je vois bien un "dettes de jeu" qui rendrait le personnage plus cher en entretien par exemple. Je m'en branle de l'effet sur mon gang, que je devienne un peu plus liquide et perde des parties pour ça tant que je m'amuse en rajoutant des bouts de flouffe aléatoires à mes gurines et en les développant. Non le fun n'est pas qu'un mauvais palliatif, c'est aussi une manière de jouer et necro s'y prête très bien avec son moteur imparfait mais ouvert.




 




En fait ça permet à des problèmes de survenir mais entre gens de bonne compagnie ça permet aussi à des trucs bien de survenir.




Le tout est de voir la bonne moitié du verre. Mais je peux comprendre que pour jouer avec des communautés plus ouvertes ça t'emmerde... C'est juste que c'est un genre qui descend du RT comme je l'évoquais, on joue entre vioques mous et assumés, cons et pousseurs de pitous mais pas compétiteurs. Parfois on pourra estre tenté de gruger sur un truc, à d’autres moment on s'auto-enflera parce que c'est drôle. Et idéalement si on veut du carré, on a un MJ au milieu pour équilibrer le truc : du RT pur.




 




BB v2 me plaisait bien par exemple, plein de tableau et d'aléatoire. BB v3 et le LRB, contrairement à toi je le trouve trop formaté. Je ne peux pas nier que c'est un bon jeu, mais il est moins à mon goût.




Même si les gens tentent des petites équipes plus molles il est justement trop équilibré et calibré, tout le monde prend quasiment les mêmes compétences utiles par exemple. Ya équilibre puisqu'on n'a pas un mec qui tire au pif une série de bonifications de merdre alors que le gars en face a du bol, mais on perd en fun... que tu aimes le mot ou pas.  




 




Tieng, pour le fun (ah ah), des bouts de mon intro sur la dernière campagne necro que j'ai monté (je me aime, je me cite) : 



Citation :
Citation




Avertissement prélavable : "Le truc est un tel foutoir qu'un MJ de droate est nécessaire pour réguler la campagne à grand coups de décisions arbitraires qui font mal ou avantagent pour rééquilibrer le bidule tel l'ombre des présences divines qui régissent le chaos d'une main de fer dans un gant d'acier."




 




L’idée derrière est que Necro est une base moyennement équilibrée et qu’y rajouter du chaos chaotique ne peut se faire si on souhaite conserver une diversité des résultats qu’avec rigueur. Dans les faits, les tables et options de ce projet ne sont pas équilibrées entre elles, pas complètement en tout cas. Par défaut par manque de boulot/playtest mais aussi justement pour garder un chaos très aléatoire qui représente et la toute-puissance des dieux du chaos et leur versatilité. Le truc est vaguement équilibré par rapport à Necro (encore en tests) mais les résultats tirés sont parfois extrêmes et certaines combos peuvent déséquilibrer la bande dans un sens ou l’autre.




En théorie, les stats veulent qu’un grand nombre de parties avec un grand nombre de gangs équilibrent ces résultats particuliers mais en pratique une campagne ponctuelle peut se retrouver complètement déséquilibrée. D’où la nécessité de désigner un patron de la campagne qui gère ces résultats à coups de rééquilibrage forcé. Ou pas, faut voir, la vie est injuste alors on verra à l’humeur, eh, c’est le chaos !



Citation :
Citation




Le côté « Realms of Chaos » permettrait aussi de développer le système d'xp en campagne avec la possibilité de voler un véhicule ou des motos et d'aller se balader dehors et une fois atteint un certain seuil l'attention de les dieux qui se pointe vers le gang avec l'arrivée de nouvelles progression plus chaoteuses (mutations, dons divins, démons liés et possibilité de mal finir parce que les dieux sont versatiles, surtout ceusses du chaos). C'est l'idée avec en plus des gangs les plus variés possibles (marines, squats du chaos, orks du chaos...) à terme.




Le principe avoué étant d’avoir du bordel, de longues tables et trotro de choix et de variété que ça en est injouable sans maistre de campagne pour gérer le truc. Revenir au concept d’origine avec un équilibre entre campagne gurines et campagne JdR.




J'ai commis ça vers 2013. Comme quoi...




 




le squat




du fun, quoi




 




Edit : tieng, mon <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="<___base_url___>/profile/18933-kage-nashin/?do=hovercard" data-mentionid="18933" href="<___base_url___>/profile/18933-kage-nashin/">@kage-nashin</a>, tu es beau et on est en plein dedans, j'éditais justement et ya jdr dans ce que j'ai rajouté.


(Modification du message : 27-11-2017, 22:21 par la queue en airain.)

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