Necro - les points de vue

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Citation :
Il y a 3 heures, KDJE a dit :




Je ne connais pas ShadeSpire, mais comparer Space Hulk et Necromunda est compliqué, même si les deux semblent faire partie de la même famille, voire de la même histoire.




Loin de moi de vouloir comparer SH et Nécro, je voulais simplement dire que GW a déja vu faire des jeux de plateaux simple et tactique à la fois, évidement Nécro reste bcp plus profond et évolutif que SH.




ShadeSpire c'est un jeu d'escarmouche sur plateau dans l'univers AOS, c'est également un jeu simple et rapide à jouer mais trés technique, en plus d'être carrément le moins chère des jeux GW, avec dés spéciaux, deck de cartes pour les capacités etc, le jeu typique moderne.




 



Citation :
Il y a 3 heures, KDJE a dit :




 




Horizontal : c'est un jeu de plateau, un monde fermé, autosuffisant, dont on doit cependant rapidement faire le tour pour revenir acheter du 40k.




Oui et non, les jeux de plateau aujourd'hui sont devenu évolutif également avec pas mal d'extensions en tout genre (tuiles, figurines, missions etc) et GW a prévu des tuiles supplémentaires pour la zone Mortalis avec des zones spéciales (salle de culte chaotique, une salle avec générateur, une fonderie, des passerelles sur des zones de vide etc) avec des petits effets kisskool propre à chacune...c'est clairement une volonté d'exploiter le mode plateau car tellement moins chère et plus pratique à mettre en place et à transporter...d'ou ma surprise de ne pas avoir trouver des règles adaptées au plateau et toujours bcp de lourdeur....Laisser les régles 3D et les mesures pour le jeu en 3D, c'est tout.




 



Citation :
Il y a 2 heures, la queue en airain a dit :




Mais comme je le disais au début du thread, cette lourdeur des règles à une raison d'être et participe à l'expérience necro globale. C'est pas un jeu rapide ou apéro, mais c'est un putain de jeu d'ambiance.




Attention, je ne demande pas non plus une simplification à l'extrême et en faire un jeu apéro, bien sur que Nécro doit rester technique et garder son ambiance, je parle vraiment de simplifications sur des concepts et jets inutiles ou dépassés :




 




- Le tir improbable est une absurdité aujourd'hui, il suffisait de considérer un score de 6 comme une réussite critique ou jouer la touche sur un D10,




- Le jet de munition à répétition alors qu'un dé de munition et une action rechargement ont été créé exprès ?! Tu lance ton dé et si tu as le symbole munition tu est a court de munition, tu recharge pour une action et basta, pas besoin de X relances et perdre des tours pour ça...




- Le concept du blocage sympa mais tellement relou...tu te couche, tu te relève non stop, pourquoi ne pas avoir fait un pion pour l'état bloqué ?  




-Test de Sang froid, moral, cran, ralliement, fuite, récupération etc...franchement il y avait pas plus simple pour gérer tout ça ? Relance des trauma X fois, pourquoi pas une action de soin et tu te relève ?Une figurine démoralisé ne fait RIEN du tout c'est d'un lourd...un simple malus aurait suffit,




- Pourquoi garder ce concept de figurine a 1PV mais qui peuvent prendre des blessures légère une fois au sol et pas donner plus de PV de base pour retirer la figurine dés qu'elle tombe à 0PV (et donc jouer les trauma autrement) ?




- Bcp de capacité d'armes s'activent sur des 6...on tombe dans le cliché du jeu ou celui qui fait le max de 6 va faire hyper mal à son adversaire...




- Les règles sont un bordel dispersé entre 2 livres et même divisé en 2 chapitres dans le livre de base, ils ont jamais appris a faire simple chez GW ? Pourquoi il manque la moitié des infos sur les fiches références ?




- Pourquoi ne pas avoir garder des valeurs dans les profils plutôt qu'un mélange bâtard avec du 40k ? Je touche sur 3+, je vise, je suis en portée courte...ha ba non je suis déja au max sur mon D6 (2+) donc certains bonus ne servent à rien...problème d’échelle du D6  qui revient...sans parler du mode campagne ou certaines valeurs seront vite au max!




- Avait-on vraiment besoin d'avoir CD+SF+V dans les profils au lieu d'une seule valeur pour les 3 (genre volonté tout simplement) ?




- Fallait-il complexifier inutilement les armes de mêlée (indication de mêlée en portée longue, si c'est pas une embrouille inutile ça...)




etc




 




Non vraiment il y a pleins de trucs mais hyper chiant et lourd pour rien, quand tu est habitué à d'autres jeux t'a l'impression de revenir 20ans en arrière alors que l'ensemble est visuellement superbe et donne trés envie de jouer (matos, tuiles, figs, cartes, ambiance etc) et c'est plein de bonnes idées avec les mécanique d'action et d'alternance mais alors trop trop mal géré et appliqué c'est incroyable !




La simplification est presque obligatoire pour ne pas se gâcher le plaisir ludique.




 




C'est quoi Au Nom de l'Empereur? c'est du fan made basé sur Nécro ou un autre systéme qui n'a rien à voir?




 




 




 


(Modification du message : 17-12-2017, 18:05 par Ozark.)

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