Necro - les points de vue

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Citation :
il y a 5 minutes, Ozark a dit :




Désolé pour ce post long.




Ne soit pas désolé tes réponses et analyses sont pertinentes et intéressantes!




 




En fait je suis même globalement d'accord avec toi: toutes ces règles font partie de l'ambiance, l'oppression, la stratégie et le réalisme de Nécro j'en ai bien conscience...mais trop de règles étouffe l'aspect ludique et casse le rythme, trop de jet c'est aussi bcp de paramètres aléatoires, des profils à rallonge pour X situations c'est alourdir la fluidité et la durée d'une partie et aujourd'hui bcp de jeux concurrents existent et ont prouvés qu'on pouvait faire simple, tactique et fun à la fois.




Et surtout quand tu vois un Shadespire en parallèle ultra carré, compact et hyper technique sur plateau avec des cases et fiche perso épurée, je comprend vraiment pas pourquoi ils n'ont pas fait de même pour Nécro ?!




 




Je suis d'accord qu'il y a des améliorations par ci par là et des bonnes idées à la lecture mais en jeu ça reste lourdingue, par ex en partie test je tente une action de lancer une grenade frag: tu cherche le profil des grenades (pas sur les fiches), tu fais ton jet pour touche, tu place le gabarit, tu applique le contre coup, tu bloque les figurines, tu fais le jet pour blessé puis le jet d'armure, tu lance les trauma éventuels, tu retourne la figurine qui a pris une blessure grave, tu fais un test de sang froid pour les autres et une potentielle fuite...HO BORDEL MAIS TOUT CA POUR UNE ACTION !! Et s'y retrouver dans les 10 fiches perso c'est pas super pratique non plus.




Il y avait clairement plus simple comme mécanique pour résoudre un lancer de grenade!




 




 




J'étais super optimiste quand j'ai vu cette édition en mode plateau (GW se décide enfin à sortir des jeux hors des tables 3D ultra chère et réservé à un groupuscule de joueurs aisés) en pensant faire du Nécro simplifié en alterné, fluide avec des règles carrés etc...ben pas du tout, ça en a la forme mais on reste sur les vielles mécaniques+ des nouvelles capacités+des cartes tactique+des règles dispersées et un mode économique qui propose que 2 gangs jouables pour le moment...J'ai même plus envie de le proposer à mon groupe, personne ne va vouloir s'investir à fond, on fera des escarmouches occasionnelles en fonction des sorties de figs/suppléments pour tester...super.




 




C'est incroyablement frustrant et désespérant de voir GW proposer 2 jeux en format escarmouche dans la même année dans l'univers 40k aussi mal torché en plus de ne pas être compatibles (bon il y a des efforts sur Nécro)...Dois-je encore sortir mon Space Crusade ou Space Hulk pour faire du 40k sur plateau, toujours inégalé depuis 20ans en terme ludique ?




 


(Modification du message : 19-12-2017, 03:41 par Ozark.)

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