De mon point de vue, c'est un succès en demi teinte.
Les plus :
- la ressortie en soi,
- l'hétérogénéité des profils et armements de base : des gangs bien typés, dès la création,
- la qualité des figurines,
- le mode 2D (prononcer dédé)
Les moins :
- les contradictions entre le livre et son supplément (pas glop),
- la tonne de caractéristiques. Oui, décomposer l'action ça donne une ambiance. Oui, les dés6 ça donne de l'aléatoire donc du fun. D'un autre coté, Blood Bowl : 4 caractéristiques, 2 compétences en moyenne. Je pense qu'il était possible de simplifier. Le jeu aurait été aussi décomposé, mais plus facile à manier pour les 9 cas sur 10 ou les profils sont homogènes. Voire introduire l'accès à certains "effets de jeu" uniquement par les mercenaires pour certains gangs.
- les caracts de mouv pas en cases. Oui, pour les mouvements en diagonale, c'est moins bien. Il y a possibilité de faire des hexagones. Même sans hexagones, on aurait quand même beaucoup gagné en fluidité de jeu.
Pour ma part, je pense que je vais rester en retrait pour le moment.
